Показаны сообщения с ярлыком Apocalypse. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Apocalypse. Показать все сообщения

четверг, 16 марта 2017 г.

FAQ игр формата "Апокалипсис" 4.1 для 7th - 2015

Скачать ФАК в формате PDF можно ТУТ


Warhammer: Apocalypse – уникальная игра не только из-за стратегических и тактических возможностей, которые она предоставляет командирам, но также и из-за огромного количества источников правил, которые могут быть использованы в каждой партии. Для того, чтобы хорошо ориентироваться в правилах игры, а также избежать трудностей при подготовке и проведении апокалипсических сражений, мы подготовили данный FAQ. Разумеется, он не является обязательным к соблюдению игроками. Вместе с тем, мы надеемся, что те положения, которые изложены тут, при их постоянном применении позволят сделать Вашу игру более сбалансированной, комфортной и интересной.


I. РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ И ИГРОКОВ



1. Два самых главных правила игр в Warhammer: Apocalypse – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей или проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса.

2. Организатор (мастер) игры всегда прав. Его решения обязательны к исполнению игроками.

3. В игре нет Force organisation chart (фока) или Detachments (детачей), поэтому вы можете набирать в свою армию любые юниты из любых кодексов и других источников правил (например, Data sheet). У вас нет никаких ограничений, КРОМЕ "правил хорошего тона", совести, чувства здравого смысла.

4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических и стратегических возможностей вашей армии.

5. Для игр по правилам Warhammer: Apocalypse не актуальна фраза "вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок" - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрмер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ничем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре конечный результат меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.

6. Ход стороны длится ограниченное количество времени, чаще всего, не дольше 45-60 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению организатора. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для последующих ходов.

7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-7000 очков. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 6000 очков (без учета сверх тяжелой техники и гаргантюа).

8. Для ускорения игры и сохранения баланса допускается не использовать правила на Unnatural Disasters, изложенные в книге правил Warhammer: Apocalypse и дополнениях. Обращаем внимание на то, что у ряда моделей (например, Абаддона из формации Lords of the Black Crusade) указано на необходимость применения этих правил, и их использование является обязательным.

9. Не допускается, кроме как по согласованию между игроками и с разрешения организатора игры, изменения порядка следования игровых фаз, а также не допускается одновременный отыгрыш разных фаз одного хода.

10. Если требуется совершить какие-либо действия с моделями не из Вашей армии, но Вы не можете найти владельца моделей, то найдите другого игрока или капитана стороны оппонента и попросите его проследить, как Вы кидаете кубы. Если Вы не нашли оппонента в течение 5 минут, то сообщите организатору и он примет соответствующие меры. Но если вы даже не попытались найти владельца юнита, то все ваши действия организатором могут быть признаны недействительными без права переиграть их.

11. В случае спорной ситуации владелец моделей решает, какая модель находится ближе для правила распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем неразрешимой ситуации - последнее слово всегда за организатором игры.

12. За нарушение правил или регламента игры (включая спор с организатором или другими игроками, минуя капитанов, намеренное затягивание игры, создание ситуаций, замедляющих игровой процесс и т.д.), игроку стороны на усмотрение организатора может быть назначен штраф (обычно, от 1 до 5 VP).




II. ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ ДЛЯ ИГР Warhammer: Apocalypse
Разрешено

Warhammer 40000: Apocalypse (English)
Apocalypse Warzone: Damnos (English)
Apocalypse Warzone: Damocles (English)
Apocalypse Warzone: Valedor (English)
Apocalypse Warzone: Pandorax (English)
Все доступные кодексы, кампании, саплайменты и датаслейты.

Imperial Armour Apocalypse
Imperial Armour Volume One Second Edition - Imperial Guard
Imperial Armour Volume Two Second Edition - War Machines Of The Adeptus Astartes
Imperial Armour Volume Three Second Edition - The Taros Campaign
Imperial Armour Volume Four - The Anphelion Project Second Edition
Imperial Armour - The Siege Of Vraks
Imperial Armour Volume Eight - Raid On Kastorel-Novem

Обновление листов к нему:

· Forge World Update For The Ork Dread Mob Army List


Imperial Armour Volumes Nine And Ten - The Badab War

Обновление листов к нему:

· Forge World Space Marine Badab Characters V2
Forge World Space Marine Chapter Tactics V2


Imperial Armour - The Doom Of Mymeara Second Edition
Imperial Armour Volume Twelve - The Fall Of Orpheus
Imperial Armour Volume Thirteen - War Machines Of The Lost And The Damned

Актуальные правила факи и прочее для IA: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Downloads



Warhammer 40k: Blood Oath (2015)

The Battle for Armageddon

Lords-of-Battle-v2



Любые формации и правила, которые выходили в журналах White Dwarf или были размещены на сайте и не переиздавались (список ниже):



Chaos

Slaanesh_Subjugator

Silver_Tower_of_Tzeentch

Nurgle_Plague_Tower

Doom_Blaster_of_Khorne

Banelord_of_Khorne

Forces_of_Chaos



Eldar

Kabalite Stormsurge (Dark Eldar)



Orks

Stompas!

Grot_Tanks
Minelayer

Submersible

Shokk_Attack_Battery





Tyranids

Trygon bioshock brood

Tyranid tunnel swarm



Tau

Tau_Node_interdiction



Imperium



Imperial Guard

The Iron Saint

Shadowsword Domination Force

Preator Sky Killer

Mailed fist tank command

Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan

Imperial_Guard_Datasheet_-_Defence_Laser

LA_Valkyrie

Jago Kallowen Datasheet



Sisters of Battle

See SoB Codex: SoB Formations



Space marines

Forces_of_the_Space_Marines

Space_Marines_Datasheet_-_Battle_Traitors_Gorge

Space_Marines_Datasheet_-_Land_Raider_Ares

Archangel skyforce

Space_Marines_Datasheet_-_Sternhammer's_Wulfen_Guard





Запрещено

Apocalypse (2008), Apocalypse Reload (2009),

Imperial Armour Apocalypse 1, 2, Imperial Armour Apocalypse Second Edition

Imperial Armour 5-7



NB: вы можете использовать любые формации, в том числе, и запрещенные, по договоренности с игроками и с одобрения Матера игры.


вторник, 27 января 2015 г.

FAQ игр формата "Апокалипсис" 4.1 для 7th - 2015

Скачать ФАК в формате PDF можно ТУТ


I. РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ И ИГРОКОВ



1. Два самых главных правила игр в Warhammer: Apocalypse – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей или проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса.

2. Организатор (мастер) игры всегда прав. Его решения обязательны к исполнению игроками.

3. В игре нет Force organization chart (фока) или Detachments (детачей), поэтому вы можете набирать в свою армию любые юниты из любых кодексов и других источников правил (например, Data sheet). У вас нет никаких ограничений, КРОМЕ "правил хорошего тона", совести, чувства здравого смысла.

4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических и стратегических возможностей вашей армии.

5. Для игр по правилам Warhammer: Apocalypse не актуальна фраза "вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок" - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрмер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ни чем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре конечный результат меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.

6. Ход стороны длится ограниченное количество времени, чаще всего, не дольше 45-60 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению организатора. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для последующих ходов.

7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-7000 очков. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 6000 очков (без учета сверх тяжелой техники и гаргантюа).

8. Для ускорения игры и сохранения баланса допускается не использовать правила на Unnatural Disasters, изложенные в книге правил Warhammer: Apocalypse и дополнениях. Обращаем внимание на то, что у ряда моделей (например, Абаддона из формации Lords of the Black Crusade) указано на необходимость применения этих правил, и их использование является обязательным.

9. Не допускается, кроме как по согласованию между игроками и с разрешения организатора игры, изменения порядка следования игровых фаз, а также не допускается одновременный отыгрыш разных фаз одного хода.

10. Если требуется совершить какие-либо действия с моделями не из Вашей армии, но Вы не можете найти владельца моделей, то найдите другого игрока или капитана стороны оппонента и попросите его проследить, как Вы кидаете кубы. Если Вы не нашли оппонента в течение 5 минут, то сообщите организатору и он примет соответствующие меры. Но если вы даже не попытались найти владельца юнита, то все ваши действия организатором могут быть признаны недействительными без права переиграть их.

11. В случае спорной ситуации владелец моделей решает, какая модель находится ближе для правила распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем неразрешимой ситуации - последнее слово всегда за организатором игры.

12. За нарушение правил или регламента игры (включая спор с организатором или другими игроками, минуя капитанов, намеренное затягивание игры, создание ситуаций, замедляющих игровой процесс и т.д.), игроку стороны на усмотрение организатора может быть назначен штраф (обычно, от 1 до 5 VP).


понедельник, 1 декабря 2014 г.

Horus Heresy Apocalypse



13 декабря в москвовском клубе "Кузня" пройдет большая битва по Horus Heresy. Не пропустите!

У вас осталось 3 дня, чтобы придумать и сдать свои формации организаторам!

Можно приходить хоть с 500 очками, всем рады.

Формат: 30к на сторону
Дата: 13 декабря с 9 часов
Покрас: минимум три цвета
Рестрикты: строжайший визивиг, никаких проксей
Место: Клуб "Кузня", Москва, Баррикадная
Запись на морже: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=184199

Композиция армий: предварительно ордер вс дисордер или мары против ксеносов
Допущенные армии: лист легиона + все выпущенные легионы
ИГ, Ассасины
Орки
Некроны
Эльдары и темные эльдары

Формации: допущены, свои формации нужно сдать оргу не позже 10 дней до игры
Ограничения: 10к на игрока
Период: Ересь, мидл

понедельник, 25 августа 2014 г.

Седьмой апок по 7ке: миссия

МИССИЯ

Стол А



На столе Б действуют правила зоны морталис. У него есть 4 входа зоны входа, два доступны стороне 1, два других - стороне 2. В центральной комнате расположен маркер Объекта 5

http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf - правила на зону морталис


Расстановка и кто ходит первый:

1) Командный ролл оф кто ставится первым и ходит первым

Запись ассетов, выьбор психосил и варлорд трейтов.

2) Деплоймент
3) Выставление скаутов и инфильтры
4) Перехват инициативы.


Условия победы:

Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP.


Объект 1 – Генератор силового поля

Модели в 24 от генератора получают 4+ инвуль. Может быть разрушен, 13 броня, 4 ХП.

Считается стратеджик обжективом (только если не уничтожен).


Объект 2 – ЦУП

Сторона удерживающая точку на конец игры получает дополнительные 4 VP.

Считается стратеджик обжективом


Объект 3 – Центр управления противоорбитальной защитой

Сторона контролирующая точку может отменять на 4+ любой дипстрайк (уходит в онгоинг без броска на мишмеп), который по беку происходит с орбиты или космического корабля.

Считается стратеджик обжективом


Объект 4 – 3 тяжелых лендинг пада, к ним применимы все правила обычного лендинг пада.

Сторона получает VP во время брейков и на конец игры только если удерживает все 3 точки.

На лендинг падах будут расположены готовые к взлеты флаеры. Если инфантри модель не в павер арморе/тда без правила bulky/very bulky встает в бтб к корпусу модели, то она считается «захваченной», то есть моделью игрока.


Объект 5 – Хранилища топлива, считается Promethium Pipe Relay на основном столе (А).

Точкой для скоринга считается объект на столе B. Может быть уничтожен только изнутри: для этого нужно контролировать точку на столе В и произвести активацию на 3+.

В случае взрыва на основном столе (A) на центр точки кладется 15 дюймовый шаблон: S10 AP1 / S8 AP3 / S6 AP4

Все юниты на дополнительном столе (B) получают один хит S9 AP2

Считается стратеджик обжективом, приносит удвоенное количество VP на конец игры.

Объект 6 – Астропатическая станция

Контроль объекта на конец игры принесет стороне 1 дополнительный ассет в следующей игре.

Считается стратеджик обжективом


У некоторых игроков будут дополнительные задания.

вторник, 5 августа 2014 г.

Шестой апок по 7ке




На столе Б действуют правила зоны морталис. У него есть 4 зоны входа, 1 доступен тиранидам,

http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf - правила на зону морталис



Расстановка и кто ходит первый:

1) Сторона 1 ставится первой, на сером столе А и на столе Б. Тау не могут ставить юниты на стол Б.

2) Сторона 2 ставится второй

Тираниды ставятся на бирюзовом столе А в 12 дюймах от юнитов стороны 1, хсм и некроны ставятся на зеленом столе А в 24 дюймах от юнитов стороны 1.

Бирюзовый стол минус 12 дюймов - деплой тиранидов, зеленый деплой минус 24 дюйма - хсм и некронов, серый стол - деплой лоялистов. Соответственно наземмные войска каждойфракции могут выходит только на своих столах, дипстрайк и флайеры и фмк не ограничены.

3) Выставление скаутов и инфильтры

4) Сторона 2 ходит первой

Сторона 1 может перехватить инициативу.


Условия победы:

Обезглавливание: сторона получает д3+1 за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает д6+1.
Вармастером стороны 1 считается не их варлорды, а Губернатор (ВС3, БС3, Т3, С3, И4, В1, ЛС6, 5+/4++, индеп, павершашка и лазпистоль мастеркрафтед). Он должен быть расположен в бункере (стол Б) и может выйти оттуда только пройдя тест на лидерство.

Объект 1 - устройство судного дня, включает Дизастер Экстерминатус.

Хаос и некроны получают за активацию д3 вп

Считается стратеджик обжективом


Объект 2 - хелл шторм баттери


Д6, апокалиптик бараж, 8, 3



Считается стратеджик обжективом



Объект 3 - базилика администратум

Хсм получают д6 вп, если удерживают на конец 3ого хода и включают дизастер хаос шторма и вызывает 4 любый грейтеров хаоса.

Считается стратеджик обжективом



Объект 4 - имперская крепость

Империум получает в двое больше очков за удержание каждый брейк.



Объект 5 - генераториум

Может активировать или дезактивировать все эмплейсмент веапоны на одной стороне

Может бесплатно восстановить одну единицу техники до 5 хп каждый брейк

Считается стратеджик обжективом



Объект 6 - вход в убежище

Имперцы должны удержать точку все брейки, чтобы получить д6 ВП.

Если хсм удерживают точку, они получают 50 культистов, которые могут выйти из точки, как из транспорта или выйти внутрь бункера (стол Б). Тираниды получают 30 генестилеров, некроны - 40 варьоров и 60 флеш.

Считается стратеджик обжективом




У некоторых игроков будут дополнительные задания.

Archivo