четверг, 16 марта 2017 г.

FAQ игр формата "Апокалипсис" 4.1 для 7th - 2015

Скачать ФАК в формате PDF можно ТУТ


Warhammer: Apocalypse – уникальная игра не только из-за стратегических и тактических возможностей, которые она предоставляет командирам, но также и из-за огромного количества источников правил, которые могут быть использованы в каждой партии. Для того, чтобы хорошо ориентироваться в правилах игры, а также избежать трудностей при подготовке и проведении апокалипсических сражений, мы подготовили данный FAQ. Разумеется, он не является обязательным к соблюдению игроками. Вместе с тем, мы надеемся, что те положения, которые изложены тут, при их постоянном применении позволят сделать Вашу игру более сбалансированной, комфортной и интересной.


I. РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ И ИГРОКОВ



1. Два самых главных правила игр в Warhammer: Apocalypse – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей или проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса.

2. Организатор (мастер) игры всегда прав. Его решения обязательны к исполнению игроками.

3. В игре нет Force organisation chart (фока) или Detachments (детачей), поэтому вы можете набирать в свою армию любые юниты из любых кодексов и других источников правил (например, Data sheet). У вас нет никаких ограничений, КРОМЕ "правил хорошего тона", совести, чувства здравого смысла.

4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических и стратегических возможностей вашей армии.

5. Для игр по правилам Warhammer: Apocalypse не актуальна фраза "вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок" - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрмер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ничем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре конечный результат меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.

6. Ход стороны длится ограниченное количество времени, чаще всего, не дольше 45-60 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению организатора. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для последующих ходов.

7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-7000 очков. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 6000 очков (без учета сверх тяжелой техники и гаргантюа).

8. Для ускорения игры и сохранения баланса допускается не использовать правила на Unnatural Disasters, изложенные в книге правил Warhammer: Apocalypse и дополнениях. Обращаем внимание на то, что у ряда моделей (например, Абаддона из формации Lords of the Black Crusade) указано на необходимость применения этих правил, и их использование является обязательным.

9. Не допускается, кроме как по согласованию между игроками и с разрешения организатора игры, изменения порядка следования игровых фаз, а также не допускается одновременный отыгрыш разных фаз одного хода.

10. Если требуется совершить какие-либо действия с моделями не из Вашей армии, но Вы не можете найти владельца моделей, то найдите другого игрока или капитана стороны оппонента и попросите его проследить, как Вы кидаете кубы. Если Вы не нашли оппонента в течение 5 минут, то сообщите организатору и он примет соответствующие меры. Но если вы даже не попытались найти владельца юнита, то все ваши действия организатором могут быть признаны недействительными без права переиграть их.

11. В случае спорной ситуации владелец моделей решает, какая модель находится ближе для правила распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем неразрешимой ситуации - последнее слово всегда за организатором игры.

12. За нарушение правил или регламента игры (включая спор с организатором или другими игроками, минуя капитанов, намеренное затягивание игры, создание ситуаций, замедляющих игровой процесс и т.д.), игроку стороны на усмотрение организатора может быть назначен штраф (обычно, от 1 до 5 VP).




II. ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ ДЛЯ ИГР Warhammer: Apocalypse
Разрешено

Warhammer 40000: Apocalypse (English)
Apocalypse Warzone: Damnos (English)
Apocalypse Warzone: Damocles (English)
Apocalypse Warzone: Valedor (English)
Apocalypse Warzone: Pandorax (English)
Все доступные кодексы, кампании, саплайменты и датаслейты.

Imperial Armour Apocalypse
Imperial Armour Volume One Second Edition - Imperial Guard
Imperial Armour Volume Two Second Edition - War Machines Of The Adeptus Astartes
Imperial Armour Volume Three Second Edition - The Taros Campaign
Imperial Armour Volume Four - The Anphelion Project Second Edition
Imperial Armour - The Siege Of Vraks
Imperial Armour Volume Eight - Raid On Kastorel-Novem

Обновление листов к нему:

· Forge World Update For The Ork Dread Mob Army List


Imperial Armour Volumes Nine And Ten - The Badab War

Обновление листов к нему:

· Forge World Space Marine Badab Characters V2
Forge World Space Marine Chapter Tactics V2


Imperial Armour - The Doom Of Mymeara Second Edition
Imperial Armour Volume Twelve - The Fall Of Orpheus
Imperial Armour Volume Thirteen - War Machines Of The Lost And The Damned

Актуальные правила факи и прочее для IA: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Downloads



Warhammer 40k: Blood Oath (2015)

The Battle for Armageddon

Lords-of-Battle-v2



Любые формации и правила, которые выходили в журналах White Dwarf или были размещены на сайте и не переиздавались (список ниже):



Chaos

Slaanesh_Subjugator

Silver_Tower_of_Tzeentch

Nurgle_Plague_Tower

Doom_Blaster_of_Khorne

Banelord_of_Khorne

Forces_of_Chaos



Eldar

Kabalite Stormsurge (Dark Eldar)



Orks

Stompas!

Grot_Tanks
Minelayer

Submersible

Shokk_Attack_Battery





Tyranids

Trygon bioshock brood

Tyranid tunnel swarm



Tau

Tau_Node_interdiction



Imperium



Imperial Guard

The Iron Saint

Shadowsword Domination Force

Preator Sky Killer

Mailed fist tank command

Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan

Imperial_Guard_Datasheet_-_Defence_Laser

LA_Valkyrie

Jago Kallowen Datasheet



Sisters of Battle

See SoB Codex: SoB Formations



Space marines

Forces_of_the_Space_Marines

Space_Marines_Datasheet_-_Battle_Traitors_Gorge

Space_Marines_Datasheet_-_Land_Raider_Ares

Archangel skyforce

Space_Marines_Datasheet_-_Sternhammer's_Wulfen_Guard





Запрещено

Apocalypse (2008), Apocalypse Reload (2009),

Imperial Armour Apocalypse 1, 2, Imperial Armour Apocalypse Second Edition

Imperial Armour 5-7



NB: вы можете использовать любые формации, в том числе, и запрещенные, по договоренности с игроками и с одобрения Матера игры.


среда, 13 апреля 2016 г.

New space marine suppliminet and psychic powers and disciplines































Мой анализ новых психошкол







Либрариус
Примарис - гуд
1 - мастхев
2-3 овно
4 - норм
5 - гуд (можно выцеливать других псайкеров и выбивать инвизы и проч)
6 - гуд

3,5 из 6

Техномансия
примарис - норм, ситуативен
1 - ну, так
2 - против техники ок
3 - ок
4 - гуд
5 - ок
6 - гуд

Ситуативен - нужен тока против техники или кнайтов, или от парковки



Фулминация
Примарис - ну так себе
1 - гуд
2 - норм
3 - норм
4 - норм
5 - гуд
6 - гуд

3 из 6

Геокинезис
Примари - ну, так
1 - гуд
2 - норм
3 - гуд (привет эльдары)))
4 - гуд
5 - гуд
6 - гуд

4 из 6
Но скорее для маров и гк, волкам не очень полезен или ситуативен

Archivo