воскресенье, 30 октября 2011 г.

Апокалипсис - 29 октября - Клуб "Генерал"

Я с Майором против Бронехода и Импера, место действия - клуб "Генерал",

Волки + БТ + Инквизиция + Имперская гвардия против БА + ИГ.  17к на 17к.













За фотки спасибо Имперу.

Мысль дня: 1) поды, если нет одной стратежной мисси для апока, все же не играют, слишком большие потери среди пассажиров на следующий ход, хотя мельто-поды и точечные удары они играют шикарно 2) цест все же ни о чем в апоке, или давать ему правило флайера на первый ход появления или брать нет смысла. 

среда, 26 октября 2011 г.

Форджа стала официальной для "обычных игры" по 40к

Теперь турниров с ИА на западе станет намного больше.

Из нового IAA.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Новые миссии для апока из IAA

Новые миссии для апока из IAA

1. 4000 на 5000 (1000 должно быть потрачено на суперхеви)
Миссия на 5 каунтеров из которых 3 в деплое дефендера, и 2  в двух  половинах нейтралки на растоянии 24" друг от друга. Кроме того, каждый назначает генерала армии, им может быть индеп, монстер, суперхеви, за убийство которого дается победное очко.
Все юниты дефендера в 24" от атакера могут стрелять 2 раза если не двигались, но потом кидают д6 за каждое оружие и на 1 это оружие больше не стреляет. У дефендера 6++ (если родной не лучше) и скаутмув на первый ход. Зоня деплоя имеют глубину 24 и между ними 48.

2. Лев и орел.

5000 на сторону. орел собирает 3000 по фоку и 2000 авиациии и фастовых скимеров или формаций с ними. Лев собирает 2000 по фоку и 3000 танков, суперхеви танков и волкеров и формаций с ними. Bойна за 3 точки в нейтралке. 6 ходов.

3. 3000-10000 со стороны. 6`x 8`. В каждой четверти 3+д3 зданий или руин. деплой - четверти. центрального круга нет, но ставящийся вторым ставится не ближе 24" к войскам первого. Каждый дом - обжектив. выигрывает тот, кто скорит больше обжективов.
Заскорив объект его можно покинуть отметив маркером. противник может перескорить.

4. Оборона крепости

Dominus siege pattern bombard


280 points

14 13 12

2 structure points

On movement 12"-36" ordance 5 " S10 AP3. Standing 12"-60 "apocalyptic barrage (3) S10 AP3 

FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.0


ФАК Клуба "Передовая" 1.0

1) Все эффекты распространяющиеся на технику не действуют на суперхеви и грагантюа (такие как поле мека, ремонт техприста и проч), как и прочие эффекты типа ФНП и проч.

2) Все резервы не вышедшие на ТРЕТИЙ ход, считаются мертвыми, за исключением:

1. Юниты, которые вернулись в резерв по мисхапу, на 2-ой ход. Но эти юниты обязаны попытаться выти на ту же точку, что и на второй ход.

2. Юниты, которые могут покидать поле (например, флайеры). (RAW)

3. Юниты, которые могут выбирать ход, когда они выходят (например, инженеры или ветераны с бурилкой). (RAW)

3) Всегда можно выходить со своих краев стола, никакая сила, например Disruptor Beacon, не могут этому помешать. Кроме того, Disruptor Beacon не влияет на флаеры.

4) Спец. правила не распростряняются на другие армии. Пример, правило Вулкана не влиеет на мельты ИГ, только на классический космодесант, и ни какой другой.

Спец. правила именных героев влияют только на юниты из их кодекса и их ростера\фока. Не может быть двух одинаковых именных героев на столе.

5) Ork Plusa Rokkit, Eldar Phantom Titan забанены.

6) Disruptor Beacon в Конклаве Хаоса работает только от именного героя и действует на 48 дюймов, но вместо чоузенов можно брать культовых маров и необходимо взять от 3-8 героев.

7) Можно взять только одно Deathstrike Vortex Missle на игрока, и он должен иметь минимум 5 000 ИГ или ренегатов (4 000 в зависимости от формата).

8) Все безграничное по длине оружие лимитировано на 120 дюймов.

9) Все флайеры с 12 броней в режиме флайеров считаются "медленными флаерами": они летают не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только) и по ним попадают на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам); или имеют 10 броню в режиме флайера. Какой вараинт работает решает мастер или по договоренности перед игрой.

10) Все оружие с показателем АА имеет правило Interceptor, при появлении флайера на столе, если его пусть пролегает через зону действия этого оружия, оно может выстрелить лишний раз в ход противника по флайеру, но не стрелять в свой ход. Эта доп. стрельба осуществляется после фазы бомбинг рана.

11) Точки считаются После хода каждой стороны.

12) Действуют все дополнения ИА1-11, ИАА1-2, Lords of Battle v2, правила с сайта apocalypse40k.com, собственные формации одобренные игроками.

13) Психосилы не действуют на флайеры.

14) Иерофант имеет 6+ инвуль, а не 3+, как по РАВу.

RULES CLARIFICATIONS

1) Попадание Д силой наносит ОДНУ рану гаргантюа. (RAW)

2) Если суперхеви уничтожено, оно не может вернуться на стол ни каким образом.

3) При стрельбе по флайерам всегда вычитается 12 дюймов, при стрельбе самих флайеров это не работает. (RAW)

4) Флайеры не блочат проход и не мешают юнитам внизу передвигаться. На поверхности стола их нет. (Clarification)

5) Правила применяемые к вашей армии применяются только к ней. Ваши хомер биконы, иконы и проч не действуют на ваших союзников. Нельзя использовать психосилы на союзников. Исключение, если в правиле написано, что оно действует на все дружественные юниты, либо другие специфические правила (например The Tally of Pestilense). (Clarification)

6) Модель попавшая под Apocalyptic Barrage получает хит полной силой. (Clarification)

7) Гидра стоит 75 очков и имеет встроенный АА (IA Update v1.1).

8) Рана или эффект, которые наносит инсту, наносят Д3 ран гаргантюа. Рана или эффект, которая требует убрать модель со стола, наносит Д3 ран или пней гарнатюа или суперхеви.

9) Эльдарские флайеры с гало полями получают только один сейв, а не два: сейв от полей и кавер сейв, так как превалирует последнее правило, а именно, правила форджи, и всегда есть только ОДИН сейв.

Eldar Titan holo-fi elds: As long as the vehicle moved in the previous
turn, it gains a 4+ Invulnerable save against attacks.

STRATEGIC ASSETS

1) Каждый игрок получает по одному ассету или каждая сторона получает # количество ассетов, если есть разница в кол-ве игроков. Регулируется ГМ.

2) Jammers забанен.

3) Можно брать ассет Flank March, но он работает только на юниты, которые имеют правило инфильтра, аутфланг. Кроме того, фланг марш действует на юниты, которые получают его через формацию.

4) Суперхеви и гаргантюа не могут выходить фланг маршем.

5) Ассет "Replacements" работает на юниты, которые стоят не больше 600 очков и не являются суперхеви или гаргантюа.

6) Формации с именными героями не могут дублироваться никаким образом.

Кларифай по работе юнитов:

Дред Кло - По новой версии
IAA: флайер, не ассолт веикл, приходит из резерва только дипстрайком,  реролит мишмеп.

Люциус Дроп под - По новой версии IAA: если дреноут хочет чарджить из нег, обязан кидать денжерос тест.

В остальном используются самые последние версии правил из IA.

СКОРИНГ:

По новой версии IAA

Не скорят индепы, имобилайзнутая техника, флаеры даже в ховер моде и убегающие или запиненые юниты. Отсальные скорят. Контестить могут только те, кто могут скорить. Скоринг осуществляется в 5" от края маркера. Маркеры рекомендованы - 40 мм.

Правила на выбор целей суперхеви и гаргантюа (работает, когда на столе от 2-3 титанов, окончательное решение применяется мастером):

Д шаблон обязан выбрать цель в зоне действия своего оружия согласно данному списку
1) Титаны и Гаргантюа
2) Прочие суперхеви или здания\бункеры со структурными очками
3) Танки с 14 броней или здания\бункеры
4) Остальные танки
5) Остальные цели

пятница, 21 октября 2011 г.

Forge World NEWS

Land Raider Proteus
Land Raider ProteusThe Land Raider is perhaps the most iconic of all Imperial armoured vehicles. Its distinctive silhouette is recognisable to foe and ally alike, announcing the indomitable presence of the Adeptus Astartes, the heroic and super-human Space Marines. Many patterns and designs of this honoured and ancient war machine exist across the myriad worlds of the Imperium, yet few hold the mystery of the ‘Proteus’ patterns; which are valued highly by those Space Marine Chapters who possess them.
Mechanicus tech-savants use the term Land Raider Proteus to refer to a number of different configurations, believed to be the oldest of their kind. These are fitted with numerous sophisticated augury systems and cogitator engines, in addition to the Land Raider’s principal features of being a highly durable, environmentally sealed and well-armed battle tank. Ancient and forgotten data-looms describe the Proteus as a vehicle commonly fielded in Explorator missions during the dawning days of Mankind’s fledgling galactic empire, and perhaps, therefore, the progenitor for more commonplace variants.
This full resin kit, designed by Phil Stutcinskas, is packed with some amazing details and two different hull-mounted weapon options to supplement its twin-linked sponson-mounted lascannons. The Land Raider Proteus is available to order now for immediate despatch. Experimental rules to allow this ancient armoured vehicle to take to the field of battle are available to download from the Forge World website.
Relic Contemptor Dreadnought Body and new Contemptor Weapons
Relic ContemptorIt is not uncommon for those Chapters blessed enough to count the ancient and revered Contemptor Pattern Dreadnought amongst their arsenal to embellish their armoured sarcophagus with scripture, honour scrolls and additional details to commemorate the heroism and indomitable valour of the Ancient enshrined within. The Relic Contemptor Dreadnought Body, designed by Simon Egan and Will Hayes, provides the perfect painting project and will make for a fantastic centrepiece to any Space Marine force.
Released this week alongside the Dreadnought Body are two additional weapons, both designed by Will Hayes. The Contemptor Pattern Multi-melta allows this most revered Dreadnought to be armed with potent anti-tank weaponry. The Contemptor Pattern Assault Claw, a variant and more savage close combat weapon, contains parts to arm the Contemptor with either a powerful Graviton Gun or a compact and deadly Plasma Blaster.
Both the Relic Contemptor Dreadnought, Multi-melta and Assault Claw are fully compatible with both our existing range of Contemptor weapons and the Contemptor Dreadnought. All three of these new kits are available to order now for immediate despatch.

вторник, 18 октября 2011 г.

Хаос Контептор Дредноут

хаос контемптор 195

 5 4 7 13 12 11 4 2
реактор, флит, твл-хб, дццв с твл-болтер, дымы

реактор на 4+ отменяет гланс и на 6+ пень. кроме того псайкер к хтх с дредом получает атаку с2 ап2 по и10. в случае взрыва +д3 к радиусу.

иконы богов по 25. кхорн +д3 атак с чарджа вместо +1, слаанеш +1 иня и гранаты защитные и атакующие, нургл -1 на результат по таблице поражений, дзинч - все болтерное и огнметное оружие получает ап3 и ререол 1 на ту-хит.

твлхб меняется на: мм или твлхф бесплатно, твл ак 5, плазма пушка 10, твл лазка 25, шинковалка (36" с8ап4хэви4) 25, тяжелый конверш.бимер 35, дццв 10, чейнфист 15 (последние 2 выбора - +1 атака).

встроеный в кулаки твлболтер меняется на ХФ за 10, плазмабластер (18" ы7ап2асаулт2перегрев) 15, душесжигатель (24"с5ап5асаулт1 3" бласт рендинг) за 20.

еа 15, прожектор 1, хавок ланчер на спину - 15

Спасибо ComandorIG за инфу.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Слухи с Итальянского ГД 2011

Space Wolf Contemptor Dread - правила

Базовые правила с форджи

Волчий контептор - 185
5 4 7 13 12 11 4 2
щит, флит, найт саги
дымы, твл-хб и дццв со штормболтером.

твл-хб меняется на: мм или тв-хф бесплатно

твл-ак - 5, плазмакэнон 10, керос ассолтка - 15, твл-лазка 25, вторая рука 10, рука с чейнфистом 15. обе руки +1 атака

встроенный шторм болтер меняется на ХФ за 10

апгрейды: ЕА-15, прожектор 1, хвост 5, ожерелье 10, циклон на спину 35

3 саги на выбор одну бесплатно:  Black Cull, Forsaken one, Iron God

1-ая сага - фурик. но обязан вынести инфантри юнит в рукопашной
2-я контратака по 10 лидаку. не имеет права джойнится в мультикомбат со своими отрядами
3-я. +1 по демедж чарту против волкеров. к концу игры все вражеские волкеры должны быть имобилайжены или уничтожены.

Спасибо за инфу ComandorIG

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Бекграунд некронов на русском.


У некронтир была большая империя, но она почти утонула в гражданской войне: лорды пересрались между собой. Чтобы избежать краха империи, глава некронтир, Безмолвный король начал войну против Древних, чтобы объединить своих людей, дав им общего врага. Естественно, некронтир получили пизды. Тогда король некронтир, не понимая последствий, заключил договор с Ктанами, с Десивером в частности. Когда некронтир помогли Ктанам убить последнего Древнего, будущие некроны сами предали своих хозяев и убили их, разбив на осколки.  Эта война окончательно ослабила некронтир и они решили войти в стазис, чтобы избежать мести Эльдар.


Когда некроны пробудились в 41-ом тысячелетии, их цель состоит не в том, чтобы собирать души для Ктанов (их осколки теперь являются рабами некронов),  а чтобы восстановить свою Империю. Но теперь у них нет общего властелина и правительства, по сути каждая мир-гробница или кластер миров – это мини-империя, со своей историей и целями.
Хотя воины-некроны, большей частью, автоматы и машины, а имморталы не лучше, высшие лорды обладают личностями, по сути попавшими в ловушку своего металлического тела.


В новом кодексе есть куча новых деталей о некронах, которых не было раньше. Очень много цитат лордов некронов и выдержек из книг других рас.

Есть лорды, которые чтят доблесть в бою, есть лорды, которые торгуют с другими расами, например, БА и Некроны в непростом союзе победили тиранидов.  Кроме того, есть истории столкновений между нерконами: дают знать старые интриги и распри в верхушках некронов.


Это дает возможность каждому игроку создать своего Лорда таким, каким он хочет его видеть. Полная свобода креатива.  Кроме того, теперь возможны различные цветовые схемы.
У лордов могут быть различные цели, мотивы, бекграунд. Некоторые лорды одержимы поиском идеальным телом из плоти, чтобы вернуть их чувительность обратно.


Один из лордов был поврежден  во время великого сна, таким образом вся чувствительность некронов была стерта, они активно отакую все подряд, включая другие миры некронов, чтобы поглотить их и включить в свою империю.  Безмолвный король ушел в добровольное изгнание (из-за непростительного преступления против своего народа). Оказывается пробуждение некронов стимулировало появление тиранидов (если ниды сожрут всю галактику, некроны никогда не найдут идеального тела, чтобы вернуть их разумы в нормальную оболочку).

Самый большой противник Некронов теперь фактически искусственный мир Altaoic. Они единственные, кто остался верен исходному пути эльдар – найти и уничтожить гробницы некронов. Рейджеры этого мира в течение тысячелетий искали по всей галактике гробницы, чтобы уничтожить их или препятствовать пробуждению.
Что касается Ктанов, то есть много неизвестных осколков, за которыми сами некроны охотятся, чтобы посадить их в тюрьму, карманные измерения, но это не мешает аватарам  Дракона или Обманщика действовать.  По сути, власть Ктанов слишком могущественная, а осколки более напоминают то, что было в старом кодексе: их можно убить\узгнать с поля боя. 

Archivo