вторник, 26 ноября 2013 г.

GW December Releases


New Surprise Releases for December: Game Expansions for 40k
There are going to be two new expansions for Warhammer 40k in December, both pointed directly at getting new options into your standard 40k games. New Fortifications and Super-Heavy options will become available to play without playing Apocalypse, focusing instead on regular games of 40k.

Stronghold Assault
*40k expansion for regular games of 40k
*Rules for 17 Fortifications like the Wall of Martyrs Imperial Defense Line and the Macro-Cannon Aquila Strongpoint
*Some Contain Several Fortifications that can be Taken as a Group that take up one Fortification Slot
*Upgrades for Fortifications and New Rules for Buildings


Escalation
*40k expansion for regular games of 40k
*Full Rules for 16 Lords of War in a 96page Hardback Release
*Adds a new "Lord's of War" slot to every armies Foc
*Allows certain Super-Heavy units to be fielded in standard 40k games
*Destroyer Weapons
*Some of the New Lords of War
Tyranid Harridan
Eldar Revenant Titan for Eldar and Dark Eldar
Super Heavy Tanks for the Imperial Guard (several)
Khorne Lord of Skulls
Thunderhawk Gunship

Escalation and the Lords of War
Escalation gives each army access to at least one Lord of War that are for 'regular' 40k games. There appears to be a difference from Apocalypse and regular 40k games, but the exact rules for them I do not know. Any Lords of War though are expensive in points, and I have been told that the Khorne Lord of Skulls matches the point value found in apocalypse, sitting at 888pts.

There are only certain units that are in escalation, so no others are allowed for regular 40k games. There are only 16 listed in the new book. As to the point level of the games, there is mention of 1500 or 2000pt games. Here are the known models that can be used for regular games in Escalation.

Imperial Guard-Baneblade or Shadowsword
Chaos Space Marines-Khorne Lord of Skulls
Space Marines: Thunderhawk
Tyranids: Harridan
Eldar and Dark Eldar: Revenant Titan
Necrons: Necron Obelisk
Ork: Stompa

Stronghold Assault and Its Fortifications
Stronghold Assault adds a lot of Fortifications into regular games of 40k, and it appears most of the new ones are from the Wall of Martyrs sets. There are 17 new datasheets for fortifications.

Wall of Martyrs Imperial Defense Line is two sets of trenches for 80pts that only take up one fortifications slot, while a Wall of Martyrs Imperial Defense Emplacement is a single trench for 40pts. So there are lots of new options, that include multiple fortifications and brings them into a single foc slot.

Here are some of the new fortifications options
Wall of Martyrs Imperial Defense Emplacement
Wall of Martyrs Imperial Defense Line
Macro Cannon Aquila Strongpoint
Skyshield Landing Pad (can be upgraded to start a flyer on it)
Imperial Strongpoint (two bastions and an aegis defense line)
Imperial Defense Network (defense line, defense emplacement, imperial bunker, and a pair of vengeance weapon batteries) Can add quad-autocannons to the bunker

December Releases, Tyranids and 40k Expansions
Tyranids are getting 2 boxes (3 total units) dec 16th ish. 
These are for current codex models. 
New codex in Jan along with new models. 
Every (non special character) unit will have a box as of jan. 



...As a reward, you all get to see this snippet from the artwork of a new digital book, coming this December.
If you want to find out who’s mysterious, flaming, magical, claw-hand that is, we’ll reveal all on December 1st.
Until then, wild speculation is welcome and encouraged.


понедельник, 25 ноября 2013 г.

Escalation & Stronghold Assault - 40k expansions



via bols


Escalation is a game expansion and is meant for adding a Lords of War slot for every army. So it is for regular 40k. there are only 16 models that are usable in this slot, and I have had a partial list up on my site for 3 weeks on which ones those are. Escalation will also come at the time as Stronghold Assault, which brings new and more combined fortifications to the game as well.

Escalation gives each army access to at least one Lord of War that are for 'regular' 40k games. There appears to be a difference from Apocalypse and regular 40k games, but the exact rules for them I do not know. Any Lords of War though are expensive in points, and I have been told that the Khorne Lord of Skulls matches the point value found in apocalypse, sitting at 888pts.

There are only certain units that are in escalation, so no others are allowed for regular 40k games. There are only 16 listed in the new book. As to the point level of the games, there is mention of 1500 or 2000pt games. Here are the known models that can be used for regular games in Escalation.

Imperial Guard-Baneblade or Shadowsword
Chaos Space Marines-Khorne Lord of Skulls
Space Marines: Thunderhawk
Tyranids: Harridan
Eldar and Dark Eldar: Revenant Titan
Necrons: Necron Obelisk
Ork: Stompa

среда, 20 ноября 2013 г.

Legalized Forgeworld once and for all - Final point

Final point

В споре поставлена финальная точка

via Father Gabe here on Faeit 212

On 18 November 2013

Good Morning,

I am contacting you regarding an issue that seems to continue to be a hot topic despite the best intentions of Forge World and Games Workshop to address it. The issue specifically is even though new Imperial Armor books have official "Warhammer 40,000 Approved" stamps on certain models/army lists, they are not widely considered official by your customers.


Large in part now due to Warhammer World listing Forge World units/army lists as unusable in their official tournaments (Like Throne of Skulls), which has, of course thrown the Warhammer 40,000 crowd across the many nations into confusion.


Though I understand Games Workshop, Forge World, Black Library and Citadel are departments within Games Workshop LTD and not separate companies, is it possible for a join statement from a "Games Workshop" representative to make a blanket statement saying that Forge World/Games Workshop are the same and that rules for one are rules for the other? Or at least something similar, there is a great misunderstanding if Forge World is official rules for Games Workshop codexes? Are Forge World rules considered expansion/supplement rules? Or is Forge World a separate company altogether?


I realize that your staff are nearing the holiday season, working diligently on Horus Heresy, Warhammer Forge, etc., and it is appreciated. I would however, greatly appreciate a response or addressing of any of these issue that seems to consume customers/fans.


via Forgeworld in response to the email above.


Thank you for your email. Our models and rules are developed for the Warhammer and Warhammer 40,000 universes. We make it clear in our Imperial Armour books, when a units profile has been stamped with a 'Warhammer 40,000' stamp that:


'This unit is intended to be used in 'standard' games of Warhammer 40,000, within the usual limitations of Codex selection and force organisation charts.'


'As with all of our models these should be considered 'official', but owing to the fact they may be unknown to your opponent, it's best to make sure they are happy to play a game using Forge World Models before you start.'


Our units are official Warhammer 40,000 units. If someone does not wish to play against our units, as they may not wish to play against a Codex:Tau Empire Army for example, that is their decision. Likewise Tournament organizers can decide what rules and/or units are allowed or not in their tournaments.


If you would like a comment on this from a different department within Games Workshop I would suggest you direct your questions to them.


If there is anything further we can do to assist you, or if you have any queries about the information we have requested or provided, please telephone us.


Regards,

Forge World






Q1. IS FORGE WORLD PART OF GAMES WORKSHOP.

A1. Yes, but we operate as a small (but perfectly formed) separate division from the company that makes and sells the main Games Workshop range of products. We are not connected with the US company that used the same name many years back for production of resin Warhammer 40,000 vehicles under licence.




вторник, 19 ноября 2013 г.

Расписание игры в апоки на ближайшие месяца



Примерный распорядок проведения игр по правилам вархаммер:апокалипсис, которые я и Паша будем проводить в этом и следующем году.

1. 7 или 8 декабря - формат до 17к на сторону
2. Конец январских праздников - танковый апокалипис.
3. Февраль (середина/конец) - крупная игра (формат тысяч 40 на сторону). Приглашаем Питер, ННовгород и всех желающих. С помещением пока что некоторый затык, надо думать, где бы провести 2х дневный ивент. Ни у кого идей нет? Для афтерпати прорабатывается идея аренды кабака/котеджа.
4. Март - середина - Всемирный апок, который координирует Алек Петерс (владелец ресурса http://apocalypse40k.com). О большой игре 2013 года немного вот тут http://darogscompany.blogspot.ru/2013/03/the-big-game-iii-worlds-biggest.html#more Будет хорошая однодневная игра. Приглашаем всех!
5. Лето - Царь горы - 2 игры за 2 дня, форматом тысяч 10 на сторону. Последний был в 2012 году http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=122468&st=0&p=2412281 , в текущем, к сожалению, не получилось. В будущем обязательно исправимся )

После закрытия Ландскнехта появились некоторые п роблемы с помещением, но будет искать. Если у кого-то есть предложения, пишите.

Да, список игр, разумеется, не исчерпывающий. Будут мелкие, но не менее интересные игры с самодельным сценарием, а также отыгрыш миссий, которые предлагает нам ГВ.

Почему Forge World лучше бы не выпускала Horus Heresy



Без лишних слов перейдем сразу к сути, я занимаюсь вахой 10 лет, из них все эти же 10 лет я собираю ересь, прехереси и проч. Я делал это, когда почти никто ничего не знал об этой части игры и когда чтобы собрать отряд из 10 маров прехереси нужно было вложить много денег, много труда и много времени, причем нельзя было купить что-то из этого сипска или заменить прямотой рук. Это было хобби для настоящих эстетов, это было хобби в хобби для настоящих ценителей, некий барьер, который всегда исправно не пускал идиотов в мое окружение.

Теперь FW делает это мейнстримом и не всегда удачно, эйфория прошла.

А) В начале с правилами все было хорошо, был один лист и как в шахматах все было очень сбалансировано, теперь издано 8 полноценных легионов, и теперь 4 стали лидерами, 2 остались дном, 2 середнички, а базовый легион проигрывает большей половине, при этом остальные 10 легионов, то есть 70+ процентов игроков остались за бортом, и ничего не поделаешь - нужно ждать, ждать долго.

Правила от темпус фугитив сразу учитывали все 18 легионов, имперскую армию и все остальное, были намного более сбалансированными, более продуманными, и более оригинальными, они даже были более бековыми.  FW попыталось сделать лучше, но в итоге, в это можно будет играть только после 5 лет, когда готовую систему можно будет отбалансировать факами и эрратами. ТФГ написало за 5 лет стройную систему, и не понятно почему FW, которое испытывает все свои продукты, как и ГВ, на них, не додумалось просто подсмотреть решения.

Б) Миньки... половина новых релизов не вызывает никаких эмоций, они обычные, не нужные юниты, не красивые миньки  или просто минимально измененные, при этом не выпущены миньки из первой книги, нет культовых или бековых героев или юнитов, зато есть никому не нужные, бессмысленные юниты, которых не было в старом беке и НН виженс.

А главное даже в базовом листе, уже есть не играющие юниты ни в каких расписках, яркий пример обычные байки, они до ужаса бессмыслены,   бестолковы.  Такая же участь постигла ветеранов. Примеров тысяча.

Зато есть свои дес стартс и очевидные комбы. Но проблема не в этом, ересь играют не из-за правил, а из-за атмосферы, но атмосферы-то нет, ее убили, и даже правила нормально не смогли написать.

В) Тех людей, которые всегда собирали НН, все это не касается, потому что они играют не из-за сомнительного баланса или трендов. Зато уже появились моржевики и прочие дивные уебаны, которые пытаются притащить в НН мандёж, соревновательность, павер и оптимизацию. Уже во всю на морже, месте тусовки всех детей и неудачников, бичуют хоббистов и тру-ветеранов, потому что они играют тематическими раписками, потому что оно же не паверно.

Да, общедоступность, отдельное спасибо за которое нужно сказать нашим пиратам (это не в упрек, просто как данность), привлекла в НН куча левых людей: бессмысленных, школоту, дивных, дрочеров, неудачников, гопоту, патлачей и всякий прочий сброд.

Во всем мире порог входа  в НН регулируется стоимостью, защищая этим самым хобби от студентов и школьнегов, неудачников и прочих. У нас этот шлагбаум сняли.

Когда я говорю школьнегов или студентов, я имею в виду бездарных, ленивых, тупых неучей и лузеров, которые преобладают сейчас в нашей рашке, есть исключения, и я передаю им всем привет, я играю с ними и они прекрасные люди, но они исключения, которые доказывают статистические аксиомы.

Второй порог - наличие оригинальных книг. Без комментариев, у 99% комментаторов с моржа никогда не было ни одной книги по вахе.

Что же делать? Нахуй гнать лишних людей, никогда не заходить на морж, играть только с проверенными людьми, у которых есть книги, миньки и которые понимают, что такое ересь.

Нам не нужны новички, нам нужны адекватные люди, лучше один новый человек с тематичной армией, чем 10 мудаков.

Вот мой анамнез.  

Mosvow Apocalypse: Death Guard vs. Space Wolves, 10k per side










Archivo