пятница, 27 ноября 2009 г.

Как быстро и недорого собрать волков?

Благодаря GW теперь это очень легко сделать. Хотя и раньше, это было сделать достаточно легко, в отличие от других маров (Многие думают, что это просто. Вы пробовали собрать приличную армию, с конверсиями на каждой миньке, в нужной закачке? Не слушайте, что говорят форумы и атцы. Приличных армий маров мало, их можно пересчитать по пальцам руки. Надеюсь, что вы исправите это утверждение).
Первое и самое важное, что вы должны купить – Книгу правил 40к (£30.62), пока не прочтете ее, дальше и не стоит думать об армии. Лучше покупать английский вариант.
Как альтернатива – покупаете стартер 40к - Assault on Black Reach (£43.75), там есть кубы, 10 маров, 5 термосов, 1 капитан, 1 дредноут, шаблоны и маленькая книга правил. Орков можно сбагрить другу или просто кому-нить. Это идеальный путь начать играть за любых мааров.

1x Warhammer 40,000 112-page Mini Rulebook
1x Assault on Black Reach 33-page Getting Started booklet
17x Space Marines:
1x Space Marines Captain
10x Tactical Space Marines
5x Space Marines Terminators
1x Space Marines Dreadnought
6x Dice
1x Warhammer 40,000 Templates Set

Вы, умница, и послушали меня, сохранили нервы и время других игроков, да и себе сделали хорошо.
Теперь самое время купить Кодекс Волков - примерно £13.12, 650-850 рублей, лучше покупать английский кодекс. Тут надо внимательно, НЕСКОЛЬКО раз прочитать его. Почитать форум, почитать несколько обзоров, прикинуть характер армии, которую вы хотите собирать, решите, что вы любите, что вам нравится, чего ВЫ хотите.

Чтобы минимизировать ваши затраты, сразу скажем, что есть несколько архетипов волчих армий:

1. Рино раш – много ринок. Играет всегда, играл и будет играть. Самый стабильный и хороший вариант. Классический мех СМ.
2. "Логан винг" – масс терми или масс гарды. Масс терми самый быстрый и дешевый способ собрать волков. Круто выглядит. Играет на троечку. Но в умелых руках все играет. Это пока не ваши руки. Олл гарды – интересная армия, среднее кол-во моделей с болшим потенциалом, но они не терпят грубых ошибок, не выбор для новичка. Кроме того к этой расписке всегда можно вернуться. Благо серые\клавсы и гарды по визивигу, если грамотно собирать, не отличаются.
3. Масс волки – Канис, 3 пачки по 5 волков, серые в трупсе, обычные волки в трупсе. Остальное по вкусу: скауты, дреды, гарды, рунприст, фанги – все э то может тут быть. Хорошо совмещается с подами. Оригинальная расписка, такой пока нет. Но собирается довольно трудно.
4. Алл-дроп – армия на подах. Преимущество волков в контратаке, поэтому заиграли частично поды. Считается, что тут может заиграть Рагнар. Так что эта расписка для любителей этого героя. Аве, Рага!\
5. Микс. Тут нужно подходить с головой и выхолаживать ростер тестами на поле боя. По другому он выйдет сырым. Так что это тернистый путь ошибок и поражений, за которым стоит светлое будущее нагибания всех и вся. Можно миксовать рины с подам\волками, гардов с подами\ринами и т.д.
6. Пристлимит. Ньяль и рунпристы – для любителей волчьей магии. Просто в армии на 1\4 забивается пристами, остальная армия их сапортит.
7. Хантерлимит – просто максимум серых. Весело.

Теперь время разрушить ваши иллюзии и начать собирать армию.

Если вы купили стартер, то у вас уже есть 11 маров, 1 дред, 5 термосов. Я бы на вашем месте не спешил их клеить, как только купите. Кстати, самый лучший клей – Revell Contacta Professional, уж поверьте, удовольствие – 110 р.
Вам пора купить space wolves pack £17.50, если вы не покупали стартер, то купите 2 пачки, или одну пачку волков и тактикал маров.
В любом случае, вы получите 20 маров. Основа для трупсы (troops choise) на 1-1,5к и задел на 2к.
Хинт: советую клеить пиломеч (ццв) и болтпистоль (бп). Почему? И у серых (серые охотники) и у клавсов (кровавые когтями) в варгире есть и то, и другое. У серых есть еще и болтер, но если вы не будите их клеить, вы сможете отображать одними и теми же моделями и тех и других.
Хотя самым лучшим выбором трупсы являются именно серые, и по характеристикам, и по применению на столе. Так что я, например, клеил ццв и болтеры (хотя из моих 100 маров, 20 клавсов у меня есть).
Если вы точно решили собирать волков, то в таком случае, лучше взять не один пак волков, а сразу space wolves battleforce £43.75
В итоге у вас окажется:
20x Space Wolves
5x Space Marines Scouts
1x Space Wolves Drop Pod

Причем, от всего этого останется куча битсов (частей от минек) на остальную армию.
Теперь пора выбрать, кто будет героем вашей армии. Для новичка я бы советовал бы выбрать рунного приста £6.83 (но можно и дешевле и лучше по качеству, если места знать). Его мы берем без всего.
Альтернативные варианты: лорд и вульприст.

Возможные закачки лорда.

Wolf Lord
Terminator armour, combi-melta, wolf claw and saga of the beast slayer, или
Terminator armour, wolf claw, storm shield and saga of the beast slayer, или
Terminator armour, thunderhammer, storm shield and saga of the beast slayer.
Убийца, едет с нашими парнями в Ленд Рейдере или падает на поде, что лучше.

Wolf Lord : 200pts
Space marine bike, wolf claw, storm shield, and saga of the beast slayer.

На малый формат – мега убийца, но на 2к, есть варианты лучше.

Wolf Lord 5: 230pts
Thunderwolf, 2 Fenrisiam wolves, wolf claw, storm shield and saga
Сага по выбору. Выбор фановый. Но играет.

Возможные закачки фульприста.

Wolf Priest 1: 125pts
runic armour, melta bombs – к обычным парням. Такого можно и в Ленд Рейдер сажать
Wolf Priest 2: 150pts
runic armour, melta bombs, jump pack – в пачку клавсов на паках

Wolf Priest 3: 160pts
runic armour, melta bombs, space marine bike – в пачку клавсов на байках

Я бы советовал сначала попробовать фульприста или рунприста.

Давайте представим, что вы купили все и сразу… ну, что же возьмите себе за правило, что пока не покрасите что-то, не будите покупать что-то еще, иначе ваш армистрой затянется на долго, уж поверьте. ЭТО ОЧЕНЬ ЦЕННЫЙ СОВЕТ!
Что вам понадобится из красок:
Базовый набор
Спрей для базовой задувки. Советую the army painter colour primer uniform grey spray за £8.09, это сэкономит вам силы и деньги, так как базовый цвет уже будет серым.
Если вы совсем новичок, Можете купить Warhammer 40,000: Assault on Black Reach Paint Set за £14.70, и потренироваться на 5 марах. Скорее всего, вы их «убьете», не расстраивайтесь, все так делали. Не стоит думать, что у всех получалось с первого раза.
Но если вы гений и некриворучка, то покупайте Games Workshop Paint Set за £17.60, здесь есть все основные цвета. Они вам понадобятся по-любому.
Дополнительный набор – если вы хотите нормально красить.

Для металликов
Boltgun Metal
Chainmail
Shining Gold

Для красного
Red Gore
Blazing Orange

Для золота и желтого
Golden Yellow

Для снаряжния и прочего
Scorched Brown
Vomit Brown
Bestial Brown
Kommando Khaki

Для лиц
Bleached Bone
Dwarf Flesh
Elf Flesh

Для павершашек
Ice Blue

Для доспехов
Shadow Grey
Space Wolves Grey
Codex Grey
Fortress Grey

Вообще, я сразу советую вам завязать с цитаделевскими красками и купить нормальные тамиевские или валехо (читается именно так). Я лично использую давно последние. Они объективно лучше.
В среднем на дополнительные краски вам придется потратить 1500-1800 рублей.
И обязательно купите набор вошей Citadel Wash Set за £13.20 – ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Оно того стоит, это сохранит вам кучу лишних часов.
К тому же вам понадобятся кисточки, на хороший набор нормальных кисточек вы потратите рублей 500.
Ну, и в конце концов вам понадобится МАТОВЫЙ лак – лучше the army painter base primer matt varnish spray за £7.19. Вы ведь играть собираетесь… или нет?
В сумме, готовьтесь потратить на краски от 4 тысяч рублей
Предположим, вы купили стартер, батлфорс и рунприста. Что из этого можно сделать?
На самом деле, у вас уже почти готов ростер на 1к.

1 Rune Priest (HQ)
Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Living Lightning
10 Wolf Guard Pack (Elites) @ 320 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x4); Combi-melta (x5)
1 Rhino
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun
1 Dreadnought (Elites) @ 140 Pts
Drednought CCW; Storm Bolter; Multi-melta
1 Drop Pod
Storm Bolter
9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 190 Pts
Meltagun; Mark of the Wulfen
1 Rhino
6 Grey Hunters Pack (Troops) @ 165 Pts
Flamer
1 Razorback
Twin Lascannon
Models in Army: 36
Total Army Cost: 1000

Вам нужно докупить только 2 рины (2 х £15.75), 1 разорбек (£17.50). Ну, и выменять несколько мельтаганов и комбимельт. Сейчас это достаточно просто, потому что умельцы льют их много и часто.

То есть в сумме вы потратите менее £156,45, что примерно составляет 7666 р. По курсу 49 р. за фунт. Плюс 4200 на краски. Кроме всего этого, я советую купить миллимут. Это аналог зеленки, но лучше, больше и дешевле. Он нужен чтобы лепить шкуры и всякие красивости. В общем конвертить. Стоит черный миллипут (он лучше всего нам подходит) не более 300-450 рублей. Кроме этого вам понадобится песок и фолк для оформления баз еще тысяча рублей, за все про все. Ну, и клей. Для метала можно использовать обычный Момент гель. Таким образом, на нормальную армию волков на 1к очков, вам придется потратить более 13500 рублей. Вас еще не предупреждали, что ваха не дешевое занятие?) Хотя на самом деле, это достаточно маленькая сумма для половины готовой армии и нормального набора красок.

Таким образом, у вас готов ваш первый ростер, причем не самый слабый. Теперь вам нужно начать усиленно его красить и начинать играть (да, да, не тяните кота за яйца! Можно начинать играть и непокрасом, главное - играть!), чтобы понять, как играет тот или иной юнит, и какие комбы можно сделать.

Как играет этот ростер:
Серые в рейзоре занимают родные каунтеры, стоят в кавере и стреляют, если нужно выходят и «пытаются» не умереть.
Гарды с рупристом –атакеры, руприст не отсвечивает и стреляет из рины.
Одного гарда мы даем пачке из серых, второго скаутам.
Серые – юнит сапорта, который может и подраться и пострелять, но берегите их, они скоринг. Нам же нужно чем-то контрить каунтер противника.
Скауты остаются в резерве и выходят за спиной противника, чтобы сделать какую-нибудь бяку, они, кстати неплохи в хтх. 7 скаутов разделывает тактичку.
Дред падает или в первый ход или как выпадет кубик, жарит технику из ММ и старается пережить ход, а потом становится проблемой для противника, завязывая те юнита, где нет кулаков и прочего.
Вот так-то.

Ну, а дальше вам нужно развивать вашу армию: или закупать больше рин, или подов, или мучатся с наездниками. Решать вам. Не слушайте никого, но когда у вас не будет получаться выигрывать, уж не пеняйте. Впрочем, если долго играть чем-то одним и верить в армию, то можно этим начать выигрывать. Опыт решает.

Если у вас возникли вопросы по волкам, вы всегда можете написать мне на форуме.

Также вам обязательно прочитать, вот эти темы
Обзор волков - 5-ая редакция, кодекс 2009 года
Онлайн-магазины: где дешевле и больше всего


P.S. www.maelstromgames.co.uk не платили мне за рекламу, но этот магазин объективно продает дешевле и лучше.

воскресенье, 22 ноября 2009 г.

Thunderbolt

В моей армии пополнение)))



The Thunderbolt heavy fighter is one of the three main types of fighter aircraft employed by the Imperial Navy.

Like the Lightning strike fighter it is an intra-atmosphere craft though primarily designed as an atmospheric fightercraft, rather than a starfighter like the Fury interceptor.

The Imperium typically employs Thunderbolts as air superiority/strike fighters and Lightnings as reconnaissance aircraft, interceptors, and escort fighters. As an air superiority craft the Thunderbolt is better armed and armoured than the Lightning with two nose mounted twin-linked Autocannon and a twin-linked Lascannon as well as the option to carry either four Hellstrike Missiles or four Bombs, but it has a slower top speed. It is also equipped with vector-thrust engine for an enhanced maneuverability and STOL/VTOL capability.

The Thunderbolt's production patterns are present on most Imperial industrial worlds. Unusually for the heavily disorganized Imperium of Man the design is universally standardized, without the vast proliferation of slightly divergent variants and patterns common throughout much of the Imperium's technological base and the undoubtedly nightmarish logistical complications they entail.

The Thunderbolt is a very reliable machine, with individual aircraft commonly remaining in service for more than a century.

вторник, 10 ноября 2009 г.

Rune Priest



Обычная игровуха, спидпейт, всего было затрачено не более 50 минут, ибо нужно быстрее красить.

ФОТКИ ОБНОВЛЕНЫ

воскресенье, 8 ноября 2009 г.

Не сможете выбрать имя для героя?

Замечательнейший ресурс!

Тут пдфка с древними кельтскими именами!

Для тех, кто все же предпочитает архетип викингов - Find Your Viking Name!

Выбираете то направление, что вам больше импонирует и ищите имя по смыслу. Обратите внимание на старинные кельтские имена!

Нормандские имена

1. AGNI: Old Norse name derived from the word egg, meaning "edge (of a sword)."
2. ÁKI: Old Norse name derived from a diminutive form of *anuR, meaning "father."
3. ÁLFLJÓTR: Old Norse name composed of the elements alfr "elf" and ljótr "ugly," hence "elfin ugly."
4. ALFR: Old Norse legend name of a king who pursued the maiden Álfhidr, meaning "elf."
5. ALREKR: Old Norse equivalent of Visigothic Alaric, composed of the elements al "all" and rikiaR "rich, mighty ruler," hence "all-powerful; ruler of all."
6. ALVÍSS: Old Norse legend name of a dwarf who almost married Thor's daughter Thrud, meaning "all wise."
7. ÁNLEIFR: Old Norse name composed of the elements *anu- "ancestor; forefather," and leifr "descendant, heir," hence "heir of the ancestors."
8. ANUNDR: Old Norse Viking name composed of the elements anu "ancestor; forefather," and undr "to prevail; triumph," hence "triumph of the ancestors." This was the name of a legendary king of the House of Yngling.
9. ANVINDR: Old Norse name composed of the elements an "against" and vindr "wind," hence "against the wind."
10. ÁRI: Old Norse name meaning "eagle."
11. ARNGEIRR: Old Norse name composed of the elements arn "eagle" and geirr "spear," hence "eagle spear."
12. ÁRNI: Old Norse name meaning "eagle."
13. ARNKELL: Old Norse name composed of the elements ari "eagle" and ketill "cauldron, kettle," hence "eagle kettle."
14. ARNLAUGR: Old Norse name composed of the elements arn "eagle" and laug "promise, vow," hence "eagle vow."
15. ARNLJÓTR: Old Norse name composed of the elements arn "eagle" and ljótr "bright, shining," hence "eagle bright."
16. ARNÞÓRR: Old Norse name composed of the elements arn "eagle" and the name of the god Thor (Þórr), hence "eagle of Thor."
17. ARNVIÐR: Old Norse name composed of the elements ari "eagle" and viðr "tree," hence "eagle tree."
18. ÁSBJORN: Old Norse name composed of the elements áss "god, divinity" and bjorn "bear," hence "divine-bear."
19. ÁSGEIRR: Old Norse name composed of the elements áss "god" and geirr "spear," hence "god-spear." Equivalent to Old High German Ansgar.
20. ÁSGAUTR: Old Norse name composed of the elements áss "divinity, god," and gautr "Gaut," hence "divine Gaut."
21. ÁSKETILL: Old Norse name composed of the elements áss "god" and ketill "cauldron, kettle," hence "divine kettle."
22. ÁSMUNDR: Old Norse name composed of the elements áss "god, divinity," and mundr "protection," hence "divine protection."
23. ÁSVALDR: Old Norse name composed of the elements áss "god, divinity," and valdr "power, rule," hence "divine power" or "divine ruler."
24. BALDR: Old Norse name derived from the word baldr, meaning "lord, prince." In mythology, this is the name of the second son of Odin and Frigg. He was a god of beauty, joy, purity and peace. His death was seen as the triggering event which brought about the destruction of all the gods at Ragnarok. He was ceremonially cremated upon his ship, Hringhorni, largest of all ships ever built.
25. BERGÞÓRR: Old Norse composed of the elements bjarga "to rescue" and Þórr "Thor," hence "rescue-Thor."
26. BJARTR: Old Norse name derived from the word bjartr, meaning "bright."
27. BJORG: Old Norse name derived from the word bjorg, "to help, save," hence "rescuer, saver."
28. BJORN: Old Norse name derived from the word bjorn, meaning "bear."
29. BRANDR: Old Norse name derived from the word brand "blade, sword," a derivative of brinnan meaning "to flash."
30. BRÖKK: Old Norse myth name of a dwarf who, along with his brother Eitri, made magical objects for the gods, including the hammer of Thor, probably derived from the Nordic element bróka, meaning "breeches."
31. DAGFINNR: Old Norse name composed of the elements dagr "day" and Finnr "a Finn, a wanderer," hence "day-Finn" or "day-wanderer."
32. DAGR: Old Norse name derived from the word dagr, meaning "day."
33. DAVIÐ: Old Norse form of Hebrew David, meaning "beloved."
34. EGIL: Diminutive form of Old Norse Agni "edge (of a sword)," meaning "little edge."
35. EILEIFR: Old Norse name composed of the elements Ei- from *aiwa "always, ever" and leifr "descendant, heir," hence "ever-heir."
36. EINARR: Old Norse name composed of the elements Ein- from *aina "alone, one" and -arr from harjaR "army, warrior," hence "lone warrior."
37. EIRÍKR: Old Norse name composed of the elements ei "ever" and ríkr "ruler," hence "ever-ruler."
38. EITRI: Norse myth name of a dwarf who, along with his brother Brökk, made magical objects for the gods, including the hammer of Thor.
39. ERLINGR: Old Norse legend name of the mortal son of the god Ríg, meaning "earl, nobleman."
40. EYSTEINN: Old Norse name composed of the elements ey "island" and steinn "stone," hence "island stone."
41. EYVINDR: Old Norse name composed of the elements ey "island" and vindr "wind," hence "island wind."
42. FÁFNIR: Old Norse myth name of a dwarf who transformed into a dragon, the symbol of greed. Also called Fraener.
43. FENRIR: Usually said to be an Anglicized form of Old Norse Fenrisúlfr, but according to Sophus Bugge, author of The Home of The Eddic Poems, this name, as well as Fenris, probably originated with Norsemen under the influence of Christianity, and was a word for "hell" and only later took on the meaning "swamp."
44. FENRIS: Usually said to be an Anglicized form of Old Norse Fenrisúlfr, but according to Sophus Bugge, author of The Home of The Eddic Poems, this name, as well as Fenrir, probably originated with Norsemen under the influence of Christianity, and was a word for "hell" and only later took on the meaning "swamp."
45. FENRISÚLFR: In mythology, this is the name of a wolf, the son of Loki and the giantess Angrboða, popularly translated "swamp wolf," but probably originally meaning "wolf of hell." According to Sophus Bugge, author of The Home of The Eddic Poems, this name cannot possibly mean "swamp wolf," for there does not exist in Old Norse any derivative endings as -rir, or -ris. He believes Fenrir and Fenris arose under the influence of Christian conceptions of the devil as lupus infernus, combined with tales of the Behemoth and the beast of the Apocalypse, and was altered in form in accordance with popular Old Norse etymology. He compares Old Norse fern from Latin infernus to Old Saxon fern which was derived from Latin infernum, and explains that Fenrir and Fenris must have been formed from *Fernir from fern using the endings -ir and gen. -is, both of which were very much used in mythical names, including names of giants. He goes on to explain that the later connection with fen ("fen, swamp, mire") was natural, for hell and lower regions, such as the abyss, are often connected by imagination just as they still are today.
46. FENRISÚLFUR: Icelandic form of Old Norse Fenrisúlfr, popularly translated "swamp wolf," but probably originally meaning "wolf of hell."
47. FINNR: Old Norse name which may have originally been an ethnic byname for someone "from Finland."
48. FOLKI: Old Norse name, originally a short form of longer names containing folk, meaning "people, tribe."
49. FOLKVAR: Contracted form of Old Norse Folkvarðr, meaning "guardian of the people."
50. FOLKVARÐR: Old Norse name composed of the elements folk "people, tribe," and varðr "guard," hence "guardian of the people."
51. FOLKVARDR: Variant spelling of Old Norse Folkvarðr, meaning "guardian of the people."
52. FOLKVARTHR: Variant spelling of Old Norse Folkvarðr, meaning "guardian of the people."
53. FRAENER: Old Norse myth name of a dwarf who transformed into a dragon, the symbol of greed. Also called Fáfnir.
54. FREYR: Old Norse name possibly derived from the word *fraujaR, meaning "lord, master." In mythology, this is the name of a god of rain and sunlight.
55. FRIÐÞJÓFR: Old Norse name composed of the elements friðr "peace" and þjófr "thief," hence "peace-thief."
56. GANDÁLFR: Old Norse name composed of the elements gandr " staff, wand" or "fiend, monster" and álfr "elf," hence "fiendish elf" or "wand elf." In mythology, this is the name of a dwarf.
57. GUÐBRANDR: Old Norse name composed of the elements guð "god" and brandr "sword," hence "God's sword."
58. GUÐFRIÐR: Variant form of Old Norse Guðfrøðr, composed of the elements guð "gods" and frið "love, peace," hence "God's peace."
59. GUÐFRØÐR: Old Norse name composed of the elements guð "gods" and fröðr "love, peace," hence "God's peace."
60. GUÐLEIFR: Old Norse name composed of the elements guð "gods" and leifr "descendant, heir," hence "divine heir."
61. GULBRANDR: Variant spelling of Old Norse Guðbrandr, meaning "God's sword."
62. GULLTOPPR: Old Norse name meaning "golden mane." In mythology, this is the name of the horse of Heimdall.
63. GUNNARR: Old Norse name composed of the elements gunnr "battle, fight" and arr "army, war," hence "soldier, warrior." In mythology, this is the name of the husband of Brynhildr.
64. HÁKON: Old Norse name composed of the elements há "high" and konr "son," hence "high son."
65. HALFDANR: Old Norse name composed of the elements halfr "half" and Danr "Dane," hence "half Dane."
66. HALLDÓRR: Variant form of Old Norse Hallþórr, meaning "Thor's rock."
67. HALLSTEINN: Old Norse name composed of the elements hallr "rock" and steinn "stone," hence "rock stone."
68. HALLÞÓRR: Old Norse name composed of the element hallr "rock" and the name Thor (Þórr), hence "Thor's rock." In mythology, this is the name of a god of thunder.
69. HALLVARDR: Variant spelling of Old Norse Hallvarðr, meaning "rock defender."
70. HALLVARÐR: Old Norse name composed of the elements hallr "rock" and varðr "defender, guardian," hence "rock defender."
71. HARALDR: Old Norse equivalent of Anglo-Saxon Hereweald, meaning "army ruler."
72. HÁVARÐR: Old Norse name composed of the elements há "high" and varðr "defender, guardian," hence "high guard."
73. HEINRIKR: Old Norse equivalent of Old High German Heinrich, meaning "home-ruler."
74. HERLEIFR: Old Norse name composed of the elements herr "army" and leifr "descendant," hence "army descendant."
75. HJÁLMAR: Old Norse name composed of the elements hjalmr "helmet" and arr "warrior," hence "helmet-warrior."
76. HJORTR: Old Norse name meaning "hart, stag."
77. HOLMGEIRR: Old Norse name composed of the elements holmr "island" and geirr "spear," hence "spear island."
78. HRINGHORNI: Old Norse name meaning "ring horn." In mythology, this is the name of Baldr's ship, the largest of all ships ever build, upon which he was cremated after his death.
79. HRÓALDR: Old Norse name composed of the elements hróðr "fame" and valdr "power, rule," hence "famous ruler."
80. HRÓARR: Contracted form of Old Norse Hróðgeirr, meaning "famous spear."
81. HRÓÐGEIRR: Old Norse name composed of the elements hróðr "fame" and geirr "spear," hence "famous spear."
82. HRÓKR: Old Norse name derived from the word hrókr, meaning "crow, rook."
83. HRÓLFR: Old Norse equivalent of Germanic Hrolf, meaning "famous wolf."
84. ING: Old Norse name derived from proto-Germanic Ingwaz, meaning "Lord of the Inguins." In mythology, this is the name of a fertility god.
85. INGIMARR: Old Norse name composed of the name of the fertility god Ing and the word *mariR "famous," hence "Ing-famous."
86. INGJALDR: Old Norse name derived from the element gjalda, meaning "to pay, to recompense."
87. INGÓLFR: Old Norse name composed of the name of the fertility god Ing and the word úlfr "wolf," hence "Ing's wolf."
88. INGVARR: Variant spelling of Old Norse Yngvarr, meaning "Ing's warrior."
89. IORMUNGAND: Variant form of Old Norse Jörmungandr, possibly meaning "giant pole."
90. ÍVARR: Old Norse name composed of the elements Iv- from ýr "yew-bow, yew-tree" and -arr from harjaR "army, warrior," hence "bow warrior."
91. JÖRMUNGANDR: Old Norse name, possibly meaning "giant pole." In mythology, this is the name of the Midgard Serpent--also called the World Serpent--that encircles the earth beneath the ocean.
92. KETTIL: Icelandic and Old Norse name derived from the word ketill, meaning "cauldron, kettle."
93. KNÚTR: Old Norse byname for a short, squat man, meaning "knot."
94. KOLI: Old Norse byname for a dark-complexioned person, derived from the element kol, meaning "black, coal."
95. KOLR: Old Norse byname for a dark-complexioned person, derived from the word kolr, meaning "black, coal."
96. LEIFR: Old Norse name derived from the word leifr, meaning "descendant, heir."
97. LIULFR: Old Norse name of uncertain etymology, possibly composed of the elements hlíf "shield, protection" and ulfr "wolf," hence "shield wolf."
98. LÖGMAÐR: Old Norse name composed of the elements log "laws" and maðr "man," hence "lawman."
99. LOGMAR: Old Norse name composed of the elements log "laws" and -mar from *mariR "famous, renowned," hence "famous laws."
100. LOKI: Old Norse name, possibly derived from the root *leug, meaning "to break." In mythology, this is the name of a god of mischief and foster brother of Óðinn, described as the contriver of all fraud.
101. MEILI: Old Norse name of a brother of Thor. Meaning unknown.
102. NAGLFAR: Old Norse myth name of the largest ship of all, the ship that will carry the dead to Ragnarok, possibly meaning "nail-farer."
103. NAGLFARI: Variant form of Old Norse Naglfar, possibly meaning "nail-farer."
104. NÍÐHÖGGR: Norse name meaning "dreaded striker." In mythology, this is the name of a dragon or serpent who gnaws at the roots of the world tree Yggdrasill.
105. NJÖRÐR: Old Norse name derived from the Indo-European root *ner, meaning "strong, vigorous." In mythology, this is the name of a god of sailing who had the power to calm the sea and fire.
106. ODDR: Old Norse name derived from the word oddr, meaning "point of a weapon."
107. ÓÐINN: Old Norse name derived from the word óðr, meaning "poetry, song" and "eager, frenzied, raging." In mythology, this is the name of the chief god of the Aesir. Equated with Anglo-Saxon Woden.
108. ÓLÁFR: Variant form of Old Norse Ánleifr, meaning "heir of the ancestors."
109. ÖNUNDR: Variant form of Old Norse name Anundr, meaning "triumph of the ancestors."
110. ORMARR: Old Norse name composed of the elements orm "serpent" and herr "army," hence "serpent army."
111. ORMR: Old Norse byname derived from the word ormr, meaning "dragon, serpent, snake."
112. ÓSVALDR: Variant form of Old Norse Ásvaldr, meaning "divine power" or "divine ruler."
113. RÁÐÚLFR: Old Norse name composed of the elements ráð "advice, counsel" and úlfr "wolf," hence "wise wolf."
114. RAGNVALDR: Old Norse name composed of the elements regin "advice, decision" and valdr "to rule," hence "wise ruler."
115. RANDOLFR: Variant spelling of Old Norse Randulfr, meaning "shield-wolf."
116. RANDULFR: Old Norse name composed of the elements rand "rim (of a shield)" and ulfr "wolf," hence "shield-wolf."
117. RÁNNULFR: Variant spelling of Old Norse Ránulfr, meaning "plundering wolf."
118. RÁNULFR: Old Norse name composed of the elements rán "plundering, robbery" and úlfr "wolf," hence "plundering wolf."
119. RÍG: Old Norse name meaning "king." In mythology, this is the name of the god who brought into being the progenitors of the three classes of human beings.
120. RÓÐGEIRR: Variant spelling of Old Norse Hróðgeirr, meaning "famous spear."
121. RÖGNVALDR: Variant form of Old Norse Ragnvaldr, meaning "wise ruler."
122. RÚNI: Old Norse name derived form the word rún, meaning "secret lore."
123. SIGFRØÐR: Old Norse equivalent of Old High German Siegfried, composed of the elements sigr "victory" and friør "love, peace," hence "victory-peace."
124. SIGMUNDR: Old Norse name composed of the elements sigr "victory" and mundr "protection," hence "victory-protection."
125. SIGURÐR: Variant form of Old Norse Sigvarðr, meaning "victory guard."
126. SIGVARÐR: Old Norse equivalent of Old High German Siegward, composed of the elements sigr "victory" and varðr "guard," hence "victory guard."
127. SINDRI: Old Norse name, possibly meaning "sparkling." In mythology, this is the name of a hall in the world that is supposed to exist after Ragnarök, having a roof of red gold. The name is also sometimes used as an alternate name for the dwarf Eitri.
128. SKÁRI: Old Norse byname meaning "sea-mew," another name for the common seagull.
129. SKÍÐBLAÐNIR: Old Norse name composed of the elements skíð "plank or stick of wood" and blaðnir "blade, leaf," hence perhaps "wood leaf" or wood blade." In mythology, this is the name of the magical ship of Freyr, said to be the best of ships.
130. SLEIPNIR: Old Norse name meaning "gliding; smooth." In mythology, this was the name of Óðinn's grey, eight-legged steed, the greatest of all horses which could traverse either land or sea. He was the offspring of Loki (transformed into a mare) and Svadilfari.
131. SNORRI: Old Norse name derived from the word snerra, meaning "attack."
132. STEINN: Old Norse name derived from the word steinn, meaning "stone."
133. STÍGANDR: Old Norse name derived from the word stígandr ("stepping, treading one"), hence "wanderer."
134. STÍGR: Contracted form of Old Norse Stígandr, meaning "wanderer."
135. SUMARLÍÐR: Old Norse name composed of the elements sumar "summer" and liði "one who fares," hence "summer traveler."
136. SVADILFARI: Old Norse name meaning "disaster; ill-fated." In mythology, this was the name of a magical stallion belonging to a frost giant.
137. SVEINN: Old Norse name meaning "boy."
138. SVERRIR: Old Norse name which was originally a byname for a restless person, derived from the word sverra ("to spin, swing, swirl"), hence "wild, restless."
139. ÞOLLÁKR: Variant form of Old Norse Þórlákr, meaning "Thor's contender."
140. ÞORBIORN: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word biorn "bear," hence "Þórr's bear."
141. ÞORBERGR: Masculine form of Old Norse Þorbjorg, meaning "Þórr's protection."
142. ÞORGEIRR: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word geirr "spear," hence "Þórr's spear."
143. ÞORGÍSL: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word gísl "arrow, shaft," hence "Þórr's arrow."
144. ÞÓRGNÝR: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word gnýr "grumble, noise," hence "voice of Þórr."
145. ÞÓRIR: Old Norse name, composed of the name of the god Thor and the word verr "man, warrior," hence "Þórr's warrior."
146. ÞORKETILL: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word ketill "cauldron," hence "Þórr's cauldron."
147. ÞÓRLÁKR: Variant form of Old Norse Þórleikr, meaning "Þórr's contender."
148. ÞÓRLÁKR: Variant form of Old Norse Þórleikr, meaning "Þórr's contender."
149. ÞÓRLEIKR: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word leikr "game, play (involving weapons)," hence "Þórr's contender."
150. ÞORMÓÐR: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word móðr "mind, mood," hence "Þórr's mind."
151. ÞÓRR: Old Norse myth name of a god of thunder, meaning "thunder."
152. ÞORSTEINN: Old Norse name composed of the name of the Norse god Thor, and the word steinn "stone," hence "Þórr's stone."
153. ÞORVALDR: Old Norse name composed of the name of the god Thor and the word valdr "ruler," hence "Þórr's ruler."
154. ÞÓRVÉR: Old Norse name derived from ancient *wihaR, "battle, fight," hence "fighter, warrior."
155. TÓFI: Short form of Old Norse names starting with Torf- or Torv-, meaning "Thor" or "thunder."
156. TORLEIK: Modern form of Old Norse Þórleikr, meaning "Thor's contender."
157. TRYGGR: Old Norse name derived from the word tryggr, meaning "trustworthy."
158. TÝR: Old Norse name derived from the ancient Germanic word *Tiuz, meaning "god." In mythology, this is the name of a son of Óðinn, a one-handed god of single combat.
159. ULFR: Old Norse name derived from the word ulfr, meaning "wolf."
160. VÁLI: Old Norse name, probably derived from valr ("battle slain"), hence "of the battle slain." In mythology, this is the name of a son of Óðinn born for the purpose of avenging Baldr's death. He is to be one of the seven to survive Ragnarok.
161. VERMUNDR: Old Norse equivalent of Visigothic Vermundo, composed of the elements verr "man" and mundr "protection," hence "protector of man."
162. VÍÐARR: Old Norse myth name of a son of Óðinn, meaning "forest warrior."
163. VILHJALMR: Old Norse form of German Wilhelm, meaning "will-helmet."
164. VOLUNDR: Old Norse form of German Wieland, meaning "war territory" or "battlefield."
165. YNGVARR: Old Norse name composed of the name of the fertility god Ing and the word arr "warrior," hence "Ing's warrior."
166. YNGLING: Old Norse name meaning "descendant of Ing."

среда, 4 ноября 2009 г.

Обзор волков - 5-ая редакция, кодекс 2009 года

ХаКу
Бьорн – старичок, конечно, милый, но уж больно дорогой. Не стоит ни своих умений, ни характеристик. Кроме того, официальная модель металлическая и уже не выпускается, да, и мягко говоря ущербная, самому проще сконвертить, да и лучше выглядеть будет.
Диагноз: для плюшевых мишек
Ульрик – в общем за 180 неплохой выбор, казалось, бы бюджетен, да и кое-что может. Но обычный прист тут выигрывает, он дешевле. Есть одна комба: Ульрик + клавсы + Трискер – полное сумасшествие. Но Трискер получается реально живучим и сможет окупится в 3, если конечно грамотно играть. Но это опять же не путь настоящих волков.
Диагноз: для плюшевых мишек
Рагнар - казалось бы, красавец, умница и ваще. Но загибается от фиста, ну, не прописали ему этернала… а так стоит он чертовски дорого. Единственное возможное применение – в дроп армии или в комбинации с дропом и гардами, чтобы он точно успел окупиться. Им можно играть. Но надо быть фанатом этого парня.
Диагноз: фанатам и фанаткам Рагнара
Канис – милашка. Чудо парень, за свои очки очень неплохой выбор. Но под него нужно писать очень специфический ростер: всю фасту забиваем наездниками по максимуму, добавляем волков до кучи (с его плюшками, они уже не так просты), парочку пачек серых, ну, и скаутов можно, остальное дело вкуса. Только не надо его подставлять под грозных парней – умрет, он хоть брутален, но не так крут, 2 четырехпалых друга спасут на пару ходов, но потом он все равно лапки откинет. Его дело – всякие «мягкие» и «полумягкие» отряды.
Диагноз: брать, но ростер нужен своеобразный
Логан – крутой парень, все при нем, он точно стоит своих очков, да и может много кого закопать. Но тут встает вопрос, в чем этот лендрейдер (ЛР) доставлять? В еще одном лендрейдере? Ну, вы меня поняли. Проблема всех начинающих волководов в перекачке юнитов – так делать нельзя. Под этого папку надо писать специфический ростер. Есть несколько вариантов: 1) падать в подах 2) ехать на ЛРах 3) микс. Он дает переводит гардов в трупсу, нельзя упускать эту возможность, грады – это один из самых вкусных выборов у волков, очень они хороши.
Забегая вперед, поговорим о гардах, какие они есть.
1) 8 парней с 2-3 фистами и 3-4 комбимельтами в рине\поде (по вкусу), обычно к ним присоединяется или герой или рун прист. Я предпочитаю рину – она мобильнее.
2) 5 парней с комби мельтам\флеймерами в поде (в случае флеймеров можно дать еще и терминатора с хефи флеймером) – отряд служит для уничтожения чего-то специфического, по идее, умирает быстро, но на него еще надо потратить усилия, поэтому обычно свои очки окупает или сверх окупает.
3) 4-5 терминаторов – клавсы + комбики, 2 шита и чейнфист по вкусу – максимум по цене\качеству, что можно выжать из термосов волков, все остальное или переплачиваем (!!! Я же вас предупреждал), или это не эффективно.
4) 4-5 термосов без ничего – привет терминаторы хаоса.
Гарды – это очень гибкий, но мощный отряд, поверьте, они могут почти все. Да и стоят для мааров не так дорого.
Беря Логана, есть опасность набрать одних термосов, создав роту Великого волка, или как ее зовут на Западе «Логан винг» (пор аналогии и с десвингом Темных ангелов). Ну, что же. Играть она будет лучше аналога у ДА, но сильной «турнирной» распиской ее вряд ли назовут.
Я бы советовал или давать 1-2 отряда терминаторов, там где они реально нужны, или воздержаться от них вообще. Гарды и так хороши.
Вульф прист – шикарный парень, увеличивает потенциал любого отряда в два раза, пригодится везде. Флафбанни пускают его с обычными блад клавсами, ну, что же… без комментариев. Его место или среди гардов, или среди кавалерии, байкеров – соответственно, он на байке. В докачке не нуждается. Нужно брать просто голым. Но брать, только если вы понимаете, что вот в этом отряде он будет действительно эффективен и что вы не делаете очередной самолет, просто ради фетиша брать его не стоит.
Есть еще два варианта: в рунном доспехе и джампаке или на байке – с соответствующими клавсами. Имхо, комба с байками намного лучше: 7-10 парней с шашкой, флеймером и пристом – вполне себе угроза.
Рун прист – маст хеф в любой армии. Берется голым. Присоединяется или к гардам, или как экзотический вариант к фангам. В первом случае, это шоковый, мобильный отряд, который всегда там, где он нужен. Во втором, стрелковый сапорт. Мне нравится больше первый вариант. Если есть очки можно дать ворона – обломать противнику инфильтру и повысить БС – того стоит. Имхо.
Психосилы: самый популярные – пасть и молния. Если с молнией все ясно, то у пасти есть несколько милых особенностей.
Это психосила, работает как шутинг психосила, но без таргета, поэтому нам не нужно заявлять таргет и мы можем ассолтить любой юнит противника, если даже попали в другой. Более того, нам плевать на правила ночного боя, каверсейв. Более того, если мы ходим первыми, а у противника есть скауты или инфильтра в 24 от приста – это его проблемы. Кстати, если противник – умница и выстроился, так что вы не можете накрыть максимальное число его моделей, сделайте танк-шок, он обязан выстроить модели "shortest distance possible" от танка. Ну, а еще нам плевать на вечных воинов, неумирающих лордов некронов и Йаааариков, провалил тест инициативы – убирайся за стол. Кроме того, пастью легко выцеливать сержантов с фистами и прочих неугодных Руссу личностей. Минус – нельзя, чтобы свои же юниты попали под действие псисилы. Но и тут есть свои плюсы, например, осталось 2 серых в хтх с берсаками… убиваем их пастью и расстреливаем берсаков. Кроме того, не забывайте про когеренцию. Есть любители выстроить лутазов, девастаторов и прочих цепочкой… убираем парочку и парням с большими пушками придется подвигаться, чтобы восстановить когеренцию… а значит пострелять им уже не удастся. Помните, я говорил про тест на инициативу… есть штуки, который понижают ее: грозовые молоты, Sacred Incense у демон хантеров и прочее. Кстати, у одного героя волков – Аржака – есть ТХ, который можно метать… то есть видим аббу, метаем молоток, а потом смотрим не него рунпристом. Аржак еще и реролит хиты и вунды против индепов и монстров. В общем, если вам везет на кубах пасть может изменить всю игру в нужную вам сторону.
Ньял – убер рунприст, но стоит черти сколько. Нет, он стоит своих, но брать, имхо, стоит только в ростер на 2-3 рунпристах.
ТДА для рунпристов – очень сомнительный выбор, только если вы не дропаете их или не ставите к фангам.
Фульф гард батл лидер – парень ни о чем… наш поезд проходит мимо, следующая станция…
Фульф Лорд – если вам не нравится никто из героев, или вера не позволяет, или вы флафбанни (или как я любите персонализацию армии), это ваш выбор.
Есть 3 архетипа лордов, но тут действует то же правило – НЕ ПЕРЕКАЧАТЬ!!!
Опции:
Boltgun – нафиг?
Storm bolter – нафиг?
Combi-weapon – нафиг?
Power weapon or plasma pistol – нафиг?
Wolf claw – 20 за павер с реролом – берем!
Powerfist or Frost Weapon – нам нельзя понижать иню, поэтому фисту отказать, фрост слишком уже дорого.
Thunder Hammer or Storm Shield – за свою цену это оправдано, но 3+ инвуль – это шик, берем!!!
Runic Armour – если не хватило на ТДА – берем!!!.
Terminator armour – шикарный выбор + оружие становится дешевле
Jump Pack – нафиг?.
Space Marine Bike - нафиг?.
Thunderwolf Mount – да, детка!!!
Melta Bombs – ну, если 5 очков девать некуда
Wolftooth Necklace – обязательно брать!!! Попадать на 3+ Русс завещал
Wolf Tail Talisman – иногда когда есть свободные очки – почему бы и не взять.
0-2 Pet Wolves – если взяли волка, берем мелких, нужно куда-то вунды скидывать.
Mark of the Wulfen - нет
Belt of Russ – если есть шит, нафиг оно нужно?
Saga of the Beastslayer - ДА
Saga of Majesty – скучаете по ваниле? Что вы тут делаете?
Saga of Wolfkin – для ростера на волках
Saga of the Warriorborn - ДА
Saga of the Bear - ДА.
Итого:
Фульф лордв в тда с клавсой и комбиком, или клавсой и шитом, или с двумя клавсами, по вкусу, + цепочка из зубов. Сага Варьорборн или Бистслейер – обязательно. Цена: 160-200++
Если хотите парня с молотком, то лучше брать Аржака.
Волк на байке\волке с клавсой и шитом, + ожерелье. Если на волке – о не забудьте про 2 волков. Сага Варьорборн или Бистслейер – обязательно.
Выбор саги зависит от того, на кого мы пойдем сегодня в охоту - на массовый юнит или на героев.

Элита
Гарды – мы о них почти все сказали выше.
Дредноуты – обычные дедушки имеют право на жизнь в вашем ростере.
Как всгда 2 варианта: с ММ в подах или пешие с ассолткой или плазмой, по вкусу. Очень хороший выбор за свои деньги, перекачивать не стоит.
Веники – ну, тут все, как всегда, плохо – наш поезд едет мимо.
Скауты – сохранили часть своих правил, и все еще радуют нас.
Есть уже устойчивая комба – 5-7 скаутов с мельтаганом + гард с комбиком и фистом. Кто-то дает плазма пистоли… я считают, это неоправданным риском, ибо это все же скауты, лучше уж дать шашки, благо стоят они те же деньги. Выходим, отжигаем или блочим кого надо. Очень полезный отряд. Если есть место в слоте и очки – я советую брать.
Одинокий волк – мнения разделились, я не вижу места ему в элите, при наличии скаутов, гардов и дредов… но есть другие мнения.
В любом случае, я бы советовал брать ему ТДА и пару когтей пытаться отбить очки самым неприятным для противника образом.
Айронприст… ни чем особо не выделяется, кроме возможности взять волка… неплохое количество атак молотком и прочее.. но зачем оно нужно?

Трупса
Серые охотники
– наше ВСЕ. Дешевый, сильный юнит. Можно дать под, но я предпочитаю давать рину – все же мобильнее.
Есть два архетипа:
1) 10 парней с шашкой, маркой вульфена и 2 мельтаганами в рино.
2) 9 парней с шашкой, мельтаганом (и маркой вульфена) + гард с фистом и комибельтой в рино.
Первый вариант заточен на сапорт и уничтожения тех юнитов, которые мы и так запинаем, стоит опасаться дредов и прочих. В общем, сильный отряд. Многие думают, что 2 мельтагана – это ного. Нет, спросите у ХСМ. Да, и часто я ненавидел те моменты, когда заканчивались комбики, а вон тот дефайлер или айронклед уже нечем убить. Возможно, это особенности метагейма, но я бы советовал, хотя бы один отряд с 2 мельтами иметь.
Имхо: почему иногда нам не нужен гард - потому что иногда даже его фист не поможет, например, против тех же берсаков, а иг мы и без него запинаем. Но если вы строити ростер от рино раша и серых, усиливайте их гардами обязательно.
Клавсы – ну, что тут скажешь… при сравнении с серым бледнеют и скукоживаются, на то они и клавсы. Есть резон катать их в лре по максимуму с вульф пристом, или в рине с флеймером и гардом с фистом и комбифлеймером. Но 3 вс, все-таки решает очень часто.
Хеви
Тут все то же самое, что у ванили: есть шикарные тайфуны, предаторы, вирлы, виндикаторы, лры всех видов… но изюминка волков – фанги. Они, наконец-то заиграли.
Самый распространенный сейчас отряд, это 6 парней с 5 мислами – дешево и дерзко, как Русс завещал. Можно дать им рейзор для мобильности. И если есть деньги рейзору прикрутить лазки, чтобы без дела не стоял.
Есть вторая закачка – 3 лазки, 2 хб, все равно стреляем в разные стороны. Но тут опять же главное – НЕ ПЕРЕКАЧАТЬ!!!
В любом случае, фанги по соотношению цена\качество очень хороши. Будем говорить откровенно, волкам не хватает дальнего огня. Это решается или за счет фангов\предаторов, или за счет дропов. Выборы Хеви чайса стабильнее и лучше, поэтому я голосую за них.

Фаста
Со спидерами
– все ясно, то же самое, что и у ванили. Тайфуны и ЛС с ХФ или ММ всегда играли.
Волки обыкновенные – под нужной сагой, шикарное мясо и шикарный юнит для контратаки. У противника есть куча трайков, ну, вот пусть 2 хода и стоят в толпе волков. Этим зверюшкам можно найти кучу применения. Кроме того, если правильно конвертить – это всегда скрин и кавер для рин. Они так дешевы, что не обидно их потерять. Да, лидак 5, да сейв 6+, но в общем 4 тафна и 4 вс, с 4 силой, 4 иня, а есть еще и сагу правильную взять… в общем, юнит не в умелых руках найдет себе применение.
Клавсы на байках и паках
Брать с флеймерами ибо 3 бс. Выбирая между ними, я бы отдал предпочтение байкерам. В общем, опять же мясо, которое должно доставить много неудобств противнику кучей атак… но сравнивая с изюминкой слота… быстро забываешь о них.
Волчьи наездники
О них говорили много… Первая конверсия появилась на фордже в далеком 2006 году, до этого первого лорда на волке сделал знаменитый американский волковод еще в 2004 году. В общем, мысли о них витали давно.
Да, не джагернауты хкорна, но если они попадают в умелые руки, но натворить бед, они могут намного больше . Наши плюсы:
1) Кавалерия – большая мобильность
2) 10 сила от фиста
3) Куча атак с рендингом
4) При разной закачке можно распределять раны не ровномерно
5) Офф моделей нет, а гвшная имеет за рино стабильный кавер, то есть 3+ только глупый не получит.
6) Пафос!!! – шутка)))
Стандартная закачка:
4-5 наездников
1) С фистом – 10 сила
2) С шитом – 3+ инвуль, сейвить инстант и прочее
3) С мельтабомбой – самый дешевый выбор для дифференциации
4) Без всего или с плазма пистолем – тут или его давать, или ничего, уж лучше ничего. Почему нельзя давать болтер? Смотрим на наши плюсы. Нельзя уменьшать атаки просто ради дифференциации, это выгодно.
5) Простой наездник.
Как этим играть?
Ну, можно совершать фланговые маневры, бежать под прикрытием рин, просто ломится в лоб. В любом случае, помните, что у наездников те же проблемы, что и у каниса – нет инвул, а значит прямой чардж мы перенесем, но не надолго. Это очень мощный и хороший юнит, но использовать его надо осторожно. Лучше запускать его в более мягкие отряды, с которыми он справится легко. Если нужно разобраться с кем-то по круч, тогда надо отряда 2 (56 атак с рендингом с чарджа, 10 с 10 силой)-3 (84 атак, 15 атак фистом), а лучше еще и серых в сапорт. В общем, используйте бережно и любя. В любом, случае 1-2 волка погибнет, пока вы добежите, ваше задача – минимизировать потери и раны, правильно выбрать цель для атаки, а дальше волки сделают все сами)))

Проблемы с визивигом: так как нет официальной модели, все решают это проблему, как могут. Могу точно сказать, что на Западе к вопросу подошли очень свободно, там можно встретить модели бегущих волков и маров на одной подставке – даже это пустили на турниры. Так что имейте здравый ум и совесть и творите, посылая разных пернатых куда подальше. Кстати, наездники используют 60ммвую подставку. Волки - кавалерийскую.
Самый бюджетный вариант быстро обзавестись кавалерией – модели D&D, подходя Dire wolf и Vampire Dire wolf, стоят от 1 до 9 баксов. Мары сажаются на них с минимальной конверсией.
Следующий вариант – шикарные волки от товарища Веларда. Тут уже полностью готовый вариант за умеренную сумму, да и волк ничего так. Но 10 штук таких – это скучно, надо разбавлять.
Третий вариант по цене – это модели от Privateer (армия Circle Orboros – целых 2 миньки) и Avatars of war (Dire wolf) – в первом случае шикарный металл, во втором – смола. Это будет стоить денег, но за все красивое приходится платить.
Самый безумный вариант – купить 10 штук Канисов… без комментариев.


Осталось 2 именных героя, о которых мы уже говорили:
1) Трискер-весальчак-Трахтенберг... имхо, фановый парень, он конечно может убить и аббу... а может не убить... да, и ради него надо брать клавсов, можно конечно взять минимум, но все равно это выбор не очевиден.
2) Аржак - чемпион волков, имхо, лучше Лисандера, ибо имеет все, что имеет лис: эф, инвуль, вунды, молоток, иню, ТДА и т.д. Он еще и стоит дешевле. Но у него больше плюсов - нельзя выцелить, может метать молоток, причем нехило, отряд создает ему дополнительные вунды... главной проблемой остается то, как его доставить: как и с Логаном - или под, или ЛР. И тут выбор за счет умения метать молот иногда перевешивает в сторону пода.

Итоги: новые волки – это достаточно вариативный и сильный кодекс, добрая серединка. Можно было бы сделать сильнее, но, боюсь, тогда бы весь тот лоск и дух армии пропал бы. Сейчас же волки преисполнены шикарности и победы. Новая редакция готовит нам много побед и свершений, удачных вам кубов и адекватных оппонентов.

"For Russ and the Allfather!"
За Руса и Отца всего!


суббота, 31 октября 2009 г.

Space Hulk - все, что вы хотели узнать

Space Hulk - это настольная игра от Games Workshop, впервые выпущенная в 1989 году и переизданая в 2009 году. Действие игры разворачивается во вселенная Warhammer 40000, но, как признаются сами создатели этой настольной стратегии привлекает определенную степень вдохновение из фильма Alien («Чужой»).

Термин "Космический скиталец", благодаря которому игра получила свое название, используется во вселенная Warhammer 40000 для множетсва древних, заброшенных кораблей, астероидов и других космических тел, дрейфующие в космосе или выбрасываются из варпа, они в конечном итоге сливаются в один большой кусок металлолома, которые может достигать размеров маленькой луны. Так как скиталец может содержать потерянную, но очень ценную или важную информацию или технологию, или же враждебную форму жизни, которая может угрожать человечеству, Империум часто направляет группы для поиска и их зачистки. Скитальцы не могут оставаться в реальном пространстве очень долго, в конечном итоге они вновь засасываются в варп, поэтому поисковые операции должно быть быстрым и эффективным.

Генестилеры часто обустраиваются в этих скитальцах, нападая с целью заражения днк на тех, кто попадает на борт. Против них сражаются терминаторы – ветераны первой роты – космических десантников.

В свое время Space Hulk выиграла Origins Award 1989 года в номинации Best Fantasy or Science Fiction Boardgame (Лучшая фентезйная или фантастическая настольная игра ). Ее первое расширение правил - Deathwing – получила эту же премию в 1990 году.

Третье издание Космического скитальца было анонсировано компанией Games Workshop 5 сентября 2009 года. Это новое рождение потрясающей игры.

Геймплей

Действие игры разворачивается на игровом столе, который состоит из различных коридоров, комнат, тупиков и переходов, которые могут быть легко соединены между собой как пазл (чем собственно они и являются). Такая собранная карта представлять интерьер заброшенных космических кораблей. Один игрок управляет космодесантниками, а другой играет генестилерами.

Игра отличается своей скрытой механикой игры, благодаря которое она получилась такой напряженной и захватывающей. Фактическое в игре число генестилеров скрыто от десантников, потому что они входят в игру, как "блипы" (или маркеры), которые могут представлять от одного до 3 существ (или 0-6 во втором издании и расширении Deathwing). С другой стороны, игрок за десантников берет каждый ход фишку, скрытую от противника, где указывается, сколько дополнительных ходов он может сделать. Фишка вскрывается только после использования всех ходов (во втором издании дополнительные ходы не были скрыты от игрока за генестилеров)



В базовой версии, игра за генестилеров очень проста, так проста, что в Космический скиталец можно играть и одному. Игра за десантников, наоборот, является интересной и сложной с тактической точки зрения - отчасти потому, что время хода игрока за сверхлюдей ограничено песочными часами. Чтобы невелировать этот недостаток, игрокам предлагается играть каждую игру дважды, поменявшись местами после первой партии. Партия занимает от 30 до 60 минут, что довольно быстро для настольной игры, это обусловлено ограничениями на ход космодесантника. Расширения правил для первого издания добавили в игру генестилеров-гибридов, которые могли носить оружие и оборудование, что усилило их армию.

Личные впечатления

Это очень интересная и захватывающая игра. В ней есть своя непревзойденная динамика и атмосфера. Я думаю все мы выросли на фильме «Чужой». Халк дает возможность окунуться в мир темных коридоров, странных шорохов в дальних комнатах, чьих-то взглядов из темноты, неуловимого движения вдалеке…. и тысячи тысяч хитрых монстров, которые хотят только одного – твоей смерти…

Космический скиталец – это, безусловно, знаковая настольная игра, одна из лучших в своем роде. Она в меру сложная и в меру простая. Одной игры хватит, чтобы освоить все правила, но играть вам не наскучит долго благодаря накалу страстей и динамике на игровом поле, вариативности стратегических возможностей и ходов.

В нее можно играть 3 способами. Вы можете или просто отыграть один из сценариев, или пройти всю кампанию целиком, или сыграть матч. В последнем случае выбираете сценарий и играете 2 раза за разные стороны. Если случилась ничья, подсчитайте, кто больше убил юнитов противника и потратил меньше времени.

Как играть? Сначала вы выбираете сценарий, воссоздаете карту – игровое поле – из элементов террейна, расставляете маркеры, двери. Дальше игрок за космодесант выставляет своих терминаторов, а игрок за генестилеров ставит стартовые и базовые метки выхода. Космодесантник вытягивает фишку с количеством дополнительных ходов и ставит ее на специальную панель, которая помогает следить за тем, сколько вы потратили ходов. Дальше происходит фаза движения космодесантника: вы можете совершить движение, открыть дверь, поставить модель в фазу «овервоч» (терминатор будет стрелять по двигающемуся генестилеру в ход противника) или «гард», атаковать противника с помощью штурмовых болтеров или рукопашного оружия. Потом ходит генестилер – у него больше ходов на модель, но нет дополнительных ходов, кроме того, сначала он двигает маркеры, и только попав в поле зрения терминатора или принудительно вскрыв маркер, он может узнать, сколько генестилеров появится в игре (их может появится от 1 до 3). Благодаря такому пошаговому режиму вы можете продумывать вашу стратегию на несколько ходов вперед, но в то же время сохраняется элемент неожиданности, которым так славятся игры по вселенной Warhammer.

В любом случае, игра затягивает. Но в отличие от стандартных игр по 40к она проходит достаточно быстро: за час можно успеть сыграть 1-2 игры, если вы уже приноровились быстро собирать игровые столы-пазлы. Кроме того, со стороны игра выглядит очень красиво, особенно если прекрасные миниатюры еще и хорошо покрашены.

Для тех, кто хочет использовать миниатюры в простых играх по 40к, могу посоветовать делать их на магнитах, чтобы снимать и ставит на обычные подставки. Клетки игры меньше 60 мм, вам будет неудобно двигать фигурки, уж поверьте.

Space Hule подойдет и тем, кто хочет разбавить чем-то игры по 40к, и новичкам, и просто любителям настольных игр. В эту игру можно спокойно играть с друзьями точно так же, как в Монополии и похожие другие игры, весело и шумно проводя вечера. Я советую вам приобрести эту игру, тем более, она в самом деле стоит того, и это лимитный продукт экстра-класса.

Есть даже алковариант: стилеры – маленькие рюмочки, терминаторы – большие стаканы… главное не играть по такому варианту в кампанию…


Советы новичкам

Марам: одно из наших преимуществ – стрельба , поэтому длинные коридоры – это наше все. По сути, один терминатор может держать один коридор спокойно. Не пускайте генов в БТБ, обычно это плохо заканчивается. У них тупо больше атак. В сценариях, где нужно пройти куда-то, двигайтесь колонной, выбирая самый близкий путь, прикрывая тылы и коридоры. Избегайте коридоров, в которых вам могут взять в тиски и окружить. Экономьте ассолтку, она эффективна, но не бесконечна. Огнемет тоже можно использовать очень хитро, давая передышку своему отряду. Не забывайте нас мало, берегите каждого термоса.

Гены: тут и так все понятно, но есть пара хороших советов – концентрируйте генов за поворотом, а потом выбегайте, всех все равно не убьют – статистика, устраивайте засады в коридорах – вынуждайте противника пойти на рукопашку.

ИСТОРИЯ


Первое издание

Первое издание имеет расширения правил:

* Deathwing – больше оружия для космических десантников и новые возможности и правила для них
* Genestealer – ввел в игру гибридов, несомненно, расширяя тактические возможности генестилеров, и систему психических атак.

Другие сценарии и правила были опубликованы в журналах White Dwarf и Citadel Journal . Книга Space Hulk Campaigns в твердом переплете была выпущена в 1991 году и позже переиздана в мягкой обложке в 1993 году. Она содержит множество материалов из журналов, в том числе правила на терминаторов предателей (хаоса тогда еще не было) и космических десантниках в обычной силовой броне и несколько новых элементов игрового стола.

Второе издание

Второе издание не имело расширений, хотя дополнительные сценарии и элементы игрового стола были опубликованы в журнале White Dwarf.. были выпущены улучшенные версии терминаторов и элементов игрового стола, правила чуть упрощены: были внесены изменения в систему дополнительных ходов. Например, было запрещено использовать их во вражеский ход, что изменило стратегическую сложность игры. Были изменены правила на огнемет, а область его воздействия была сокращена.

Kill-Team во времена Warhammer 40000 4th Edition

Games Workshop больше не поддерживала ни одну из ранее опубликованных изданий Космического скитальца, но опубликовала предложение о том, как игра может быть переосмыслена с помощью команды правил на Kill-Team в рамках общих правил Warhammer 40000.

Третье издание

В понедельник 17 августа 2009 было анонсировано официальное переиздание настольной игры Space Hulk. Официальный релиз состояляся 5 сентября. Это был лимитированный выпуск, в магазины поступило всего несколько тысяч экземпляров, кроме того, многие заказали игру во время предзаказа. Правила третьей редакции представляют из себя модернизированные и дополненные правила первой редакции.

Кроме того, для 3-ей редакции были созданы новые потрясающие модели и новый арт для обложки коробки. Скульптором, потрудившисчя с большой любовью над этими потрясающими миниатюрами, стал Алекс Хедстром (Alex Hedstrom). Модели разительно отличаются от своих прототипов ранних редакций и имеют просто потрясающую детализацию. Наверное, это лучшие пластиковые модели, которые когда-либо выпускал Games Workshop. Каждый из 12 терминаторов имеет собственный неповторимый дизайн и геральдику. Среди них есть библиарий (будущий лорд смерти - Мефистон), сержант с силовым мечом и штурмовым болтеров, терминатор с штурмовой пушкой, с тяжелым огнеметом, с пилокулаком и штурмовым болтером, громовым молотом и шитом, силовыми когтями, остальные с силовыми кулаками и штурмовыми болтерами. 20 генестилеров – это два набора по 10 моделей, тоже с разным дизайном. Помимо них в коробке есть патриарх – потрясающая модель, если честно, по позе и деталям затмевающая некоторых терминаторов. Кроме того, в коробке есть: пластиковые песочные часы, куча различных маркеров, пластиковые подставки для дверей и блоки игрового стола. Маркеры и элементы карты сделаны из плотного лакированного картона, впрочем, весит все равно этот террейн очень много. Он сделан с помощь новой типографической технологии. Заодно они толще, а значит, и долговечнее, чем первоначальные аналоги. Отдельно стоит сказать об объектах: маленький и очень умильный сервитор, очень красивый, мертвый терминатор на троне и Грааль Кровавых Ангелов. В коробке так же лежат 2 книги: Правила и Сценарии. В первой изложены базовые правила игры. Они достаточно понятны. Вторая книга состоит из бекграунда, рисунков и 12 сценариев. Каждый описывает одну из стадий операции Кровавых Ангелов на космическом скитальце «Грех проклятия».
И еще раз про миниатюры: они выше всех похвал, они просто потрясающие. Коллекционеры не пропустите.

Не настолка

Три компьютерные игры были сделаны на основе этой настольной игры, во-первых, Space Hulk для PC и Amiga, а во-вторых, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для PC, PlayStation, Sega Saturn, 3DO и консолей. Оба эти тактических шутера, были с сделано по мотивам игры, а не отображали ее механику. В 2008 году небольшая группа фанатов выпустила преобразованную настольную игру для компьютера, вместе со множетсвом сценариев, продукт распространялся бесплатно по интернету.
Однако, в течение месяца игра была удалена с сайта разработчиков. Они заявили, что интернет-трафик загрузок создает кучу проблемы и что Games Workshop угрожают судебными исками в связи с тем, что издатель THQ в текущий момент обладает лицензией на электронные игры по вселенной Warhammer 40000. По словам команды разработчиков, им было отказано в возможности провести переговоры с издателем, в результате игра сменила имя на "Alien Assault".

В 2005 году была выпущена мобильная версия настольной игры. Она воспроизводила механику настольной игры. Можно было играть, как за космодесантников, так и за генокрадов.

Фанаты также сделали игру под названием NetHulk, которая в настоящее время доступна в бесплатном виде. Он позволяет двум игрокам соревноваться по Интернету, локальной сети. Правила не совсем отражают механику настольной игры, являясь смесью правил второй и первой редакций. QSpacehulk - другого фан-проект, доступный бесплатно в интернете, тут строго соблюдены все правила игры.

четверг, 29 октября 2009 г.

Исчезновение Руса

"Слушайте внимательно, братья мои, мое дыхание жизни почти израсходовано. Наступит время в далеком-далеком будущем, когда наш орден будет умирать. Даже сейчас я умираю. И враги наши соберутся уничтожить нас. Тогда, мои дети, я услышу ваш зов в каком бы царстве смерти я не был, и я приду, не смотря ни на какие законы жизни и смерти. И в конце я Буду там. Для последней битвы. Для времени волков".
- Последние слова Леман Русa, Примарха Космических волков


Никто не знает, что случилось с Леман Русом. Некоторые говорят, что он пропал в Оке Ужаса в поисках своего старого друга и соперника Примарха Льва Эльджонсона. Некоторые говорят, что он получил секретную миссию от Императора и он был убит в схватке с королем-демоном, и что его дух блуждает в Варпе. Другие говорят, что по сей день он находится инкогнито среди людей, наблюдаяя за народом его Императора и охраняя его от сил Хаоса.
Все, что известно наверняка, это то, что Леман Рус исчез в Праздник Вознесения императора, на 197 году после того, как император была укрыт в золотом троне. Говорится, что его глаза остекленели, и он стал похож на того, кто получил видение.
Он встал из-за большого стола, отложил свой питьевой рог и призвал своих самых приближенных воинов. Из них только Бьорн, Разящая рука, самый младший, остался, когда Примарх ушел.
Никто не знал, куда ушел Рус. Космические волки ждали его возвращения, но потихоньку шли годы, а он все не возвращался.
После семи лет выжившие Волчьи Лорды собралась и избрала своим лидером Бьорна, вручив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех своих воинов вместе в зале Клыка, и объявил о первой Великой охоте. Люди Руса будут искать своего повелителя, даже если это займет всю их жизнь.
Повесть об их делах слишком длинна, чтобы рассказать в полном объеме, оставим их на Канун Всезимья, когда Рунные Жрецы собираются, чтобы рассказать вои саги. В конце концов, роты сели на свои корабли и отбыли в разных направлениях через Море звезд.
Они вели ожесточенные бои против ксеносов и преодолели царства детей бездны и беснующихся демонов. Космических волков охотились в этом измерении и в других, но не нашли никаких следов Руса, пока в конце концов они не были отозваны обратно без результатов, но с повестью о своих приключениях. Таким образом, первая Великая охота закончилась неудачей и печалью.
С тех пор было много других великих охот. Иногда Рус явялется видением Великому Волку или рунному жрецу и сообщает ему, что время пришло. За этим всегда следуют дни героических свершений и прекрасных переключений, и, хотя ни одна из них не была действительно успешной, во время каждой охоты свершаются определенные благие деяния.

Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее.

Space Wolves Fleet [1500]

Space Marines Fleet

1 Battle Barge - Holmgang
Port Weapons Battery; Prow Torpedoes; Starboard Weapons Battery

Крейсеры

1 Strike Cruiser - Sword of Morkai, Assault Cruiser
Port Weapons Battery; Starboard Weapons Battery

1 Strike Cruiser - Claws of Russ
Port Weapons Battery; Starboard Weapons Battery

1 Strike Cruiser - Asaheim’s Fury
Port Weapons Battery; Starboard Weapons Battery

1 Strike Cruiser - Stormwolf
Port Weapons Battery; Starboard Weapons Battery

1 Strike Cruiser - Grey Fang
Port Weapons Battery; Starboard Weapons Battery

Эскорт

4 Sword Rapid Strike Vessel

3 Hunter Class Destroyer
Prow Torpedoes

Total Fleet Cost: 1480

Archivo