2500 Pts - Space Wolves Army
0 TANK HUNTER SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
1 Predator (Heavy Support) @ 165 Pts
Twin Lascannon; Sponson Lascannons (x2)
2 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts
Autocannon; Sponson Lascannons (x2)
0 SKYFALL SPEARHEAD (Other) @ 45 Pts
2 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 60 Pts
1 Land Speeder @ [60] Pts
Multi-melta
0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 90 Pts
1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts
Heavy Bolter; Typhoon missile launcher
0 AMBUSH SPEARHEAD (Other) @ 75 Pts
1 Dreadnought (Elites) @ 115 Pts
Drednought CCW; Multi-melta; Heavy Flamer
1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts
Drednought CCW; Multi-melta; Heavy Flamer; Wolftooth Necklace
1 Dreadnought (Elites) @ 155 Pts
Drednought CCW; Twin Lascannon; Heavy Flamer; Wolftooth Necklace
0 MECHANISED ASSAULT SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts
Bolt Pistol; Chooser of the Slain
3 х 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts
Meltagun
1 Rhino @ [35] Pts
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 88 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Sniper Rifle (x1); Meltagun
9 Wolf Guard Pack (Elites) @ 322 Pts
CC Weapons; Power Fist (x4); Combi-melta (x9)
1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter
2 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts
Siege Shield
Minimum Killpoints: 20
Models in Army: 54
Total Army Cost: 2500
3000 Pts - Space Wolves Army
0 TANK HUNTER SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
1 Predator (Heavy Support) @ 165 Pts
Twin Lascannon; Sponson Lascannons (x2)
2 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts
Autocannon; Sponson Lascannons (x2)
0 SKYFALL SPEARHEAD (Other) @ 45 Pts
2 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 60 Pts
1 Land Speeder @ [60] Pts
Multi-melta
0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 90 Pts
1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts
Heavy Bolter; Typhoon missile launcher
0 AMBUSH SPEARHEAD (Other) @ 75 Pts
2 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts
Drednought CCW; Multi-melta; Heavy Flamer; Wolftooth Necklace
1 Dreadnought (Elites) @ 155 Pts
Drednought CCW; Twin Lascannon; Heavy Flamer; Wolftooth Necklace
0 MECHANISED ASSAULT SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts
Bolt Pistol; Chooser of the Slain
3 х 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts
Meltagun
1 Rhino @ [35] Pts
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun
9 Wolf Guard Pack (Elites) @ 385 Pts
CC Weapons; Power Fist (x4); Combi-melta (x9)
1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts
Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher (x1)
1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter
2 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts
Siege Shield
2 х 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 215 Pts
Missile Launcher (x5)
1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon
1 Razorback @ [75] Pts
Twin Lascannon
Minimum Killpoints: 24
Models in Army: 69
Total Army Cost: 3000
2000 Pts - Space Wolves Army
0 TANK HUNTER SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
2 Predator (Heavy Support) @ 165 Pts
Twin Lascannon; Sponson Lascannons (x2)
1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts
Autocannon; Sponson Lascannons (x2)
0 SKYFALL SPEARHEAD (Other) @ 45 Pts
2 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 60 Pts
1 Land Speeder @ [60] Pts
Multi-melta
0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 90 Pts
1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts
Heavy Bolter; Typhoon missile launcher
0 MECHANISED ASSAULT SPEARHEAD (Other) @ 60 Pts
1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts
Bolt Pistol; Chooser of the Slain
2 х 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts
Meltagun
1 Rhino @ [35] Pts
7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 145 Pts
Meltagun
1 Rhino @ [35] Pts
5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 88 Pts
Bolt Pistols; CC Weapons; Sniper Rifle (x1); Meltagun
4 Wolf Guard Pack (Elites) @ 172 Pts
Power Fist (x4); Combi-melta (x4)
2 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts
Siege Shield
1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts
Drednought CCW; Storm Bolter; Twin Lascannon
Minimum Killpoints: 17
Models in Army: 45
Total Army Cost: 2000
Показаны сообщения с ярлыком Spearhead. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Spearhead. Показать все сообщения
среда, 16 июня 2010 г.
Spearhead - 2010 vol. 2
Расстановка
1-2 Контратака
3-4 Котел
5-6 Эскалация
Контратака
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия. Игроки решают, кто будет атакующим, кто защищающимся (кубовка или договоренность). В резерв можно отослать только юниты с ДП и прикомандированные к ним транспорты. Также игрок может отослать в резерв до половины своих сил. Атакер выбирает короткую сторону. Армии расстанавливаются в зонах в виде треугольников в 9 от центра стола. То есть проводим линии от углов узкого края к центру. Атакер ходит первым.
Котел
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия. В резерв можно отослать только юниты с ДП и прикомандированные к ним транспорты. Также игрок может отослать в резерв до половины своих сил. Атакер выбирает короткую сторону и выставляет армию не ближе, чем 18 от центра. Потом то же самое делает защитник. Атакер ходит первым.
Эскалация
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия.
Атакер выбирает короткую сторону и выставляет армию не ближе, чем 9 от центра. Оба игрока обязаны разместить на столе одну формацию спирхеда или 3 юнита, которые ей не являются. Остальная часть войска уходит в резерв. Если у игрока по каким-то причинам нет условий для этого, он размещает сразу всю армию. Инфильраты располагаются только после того, как на столе будет выставлена формация спирхеда или три формации ей не являющиеся. Атакер ходит первым.
Перехватывать инициативу можно. Аутфланг осуществляется с широких краев стала.
1-2 Контратака
3-4 Котел
5-6 Эскалация
Контратака
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия. Игроки решают, кто будет атакующим, кто защищающимся (кубовка или договоренность). В резерв можно отослать только юниты с ДП и прикомандированные к ним транспорты. Также игрок может отослать в резерв до половины своих сил. Атакер выбирает короткую сторону. Армии расстанавливаются в зонах в виде треугольников в 9 от центра стола. То есть проводим линии от углов узкого края к центру. Атакер ходит первым.
Котел
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия. В резерв можно отослать только юниты с ДП и прикомандированные к ним транспорты. Также игрок может отослать в резерв до половины своих сил. Атакер выбирает короткую сторону и выставляет армию не ближе, чем 18 от центра. Потом то же самое делает защитник. Атакер ходит первым.
Эскалация
Стол делится на две половины по широкой стороне, посередине проводится линия.
Атакер выбирает короткую сторону и выставляет армию не ближе, чем 9 от центра. Оба игрока обязаны разместить на столе одну формацию спирхеда или 3 юнита, которые ей не являются. Остальная часть войска уходит в резерв. Если у игрока по каким-то причинам нет условий для этого, он размещает сразу всю армию. Инфильраты располагаются только после того, как на столе будет выставлена формация спирхеда или три формации ей не являющиеся. Атакер ходит первым.
Перехватывать инициативу можно. Аутфланг осуществляется с широких краев стала.
понедельник, 14 июня 2010 г.
Spearhead - 2010
ФОК
Хаку 0-2
Элита 0-3
Трупса 0-6
Фаста 0-3
Хеви 0-3
И СКОЛЬКО захочешь формаций спирхедов, но не более одной одного типа.
Формации Спирхеда можно натйи на сайте ГВ
Там подробно написано, что это такое и как их составлять.
Сначала кидается Д6 на миссии. Их у нас три:
1-2 Прорыв
3-4 Молниеносная война
5-6 Жизненно важная цель.
Что может занимать точки:
1. Трупса и трупса в транспорте
2. Танки и шагатели, независимо от фока и даже иммобильнутые и поврежденные.
3. Все формации Спирхеда
Исключения - особые правила и стаи.
Прорыв
Каждый игрок получает по 1 ВП за скорящие юниты, которые находятся большей своей частью в зоне расстановки противника. У кого больше - тот выиграл.
Молниеносная война
До расстановки игроки расставляют 3 объекта. Выигрывавший кубовку располагает первым (в общем, все как всегда). Второй объект не может быть расположен дальше 24 от других точек и ближе 18 к точкам и краем стала. Третий должен быть расположен неменее, чем в 18 от центра стола. Суперхеви считаются как один обжектив, если они уничтожены. Условия контроля объектов как в классике.
Жизненно важная цель
Есть 1 жизненно важный объект (он считается за 3) и 3 обычных. Победивший кубовку располагает витал обжектив у себя в зоне, противник располагает 3 объектива в своей. Они не должны быть расположены в 12 от других объективов и в 6 от края стола. После расстановки обжективов начинается расстановка. Суперхеви считаются как один обжектив, если они уничтожены. Условия контроля объектов как в классике.
Дальше кидается кубик на расстановку...
1-2 Контратака
3-4 Котел
5-6 Эскалация
Продолжение следует...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)