Скачать ФАК в формате PDF можно ТУТ
Warhammer: Apocalypse – уникальная игра не только из-за стратегических и тактических возможностей, которые она предоставляет командирам, но также и из-за огромного количества источников правил, которые могут быть использованы в каждой партии. Для того, чтобы хорошо ориентироваться в правилах игры, а также избежать трудностей при подготовке и проведении апокалипсических сражений, мы подготовили данный FAQ. Разумеется, он не является обязательным к соблюдению игроками. Вместе с тем, мы надеемся, что те положения, которые изложены тут, при их постоянном применении позволят сделать Вашу игру более сбалансированной, комфортной и интересной.
I. РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ И ИГРОКОВ
1. Два самых главных правила игр в Warhammer: Apocalypse – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей или проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса.
2. Организатор (мастер) игры всегда прав. Его решения обязательны к исполнению игроками.
3. В игре нет Force organisation chart (фока) или Detachments (детачей), поэтому вы можете набирать в свою армию любые юниты из любых кодексов и других источников правил (например, Data sheet). У вас нет никаких ограничений, КРОМЕ "правил хорошего тона", совести, чувства здравого смысла.
4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических и стратегических возможностей вашей армии.
5. Для игр по правилам Warhammer: Apocalypse не актуальна фраза "вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок" - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрмер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ничем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре конечный результат меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.
6. Ход стороны длится ограниченное количество времени, чаще всего, не дольше 45-60 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению организатора. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для последующих ходов.
7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-7000 очков. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 6000 очков (без учета сверх тяжелой техники и гаргантюа).
8. Для ускорения игры и сохранения баланса допускается не использовать правила на Unnatural Disasters, изложенные в книге правил Warhammer: Apocalypse и дополнениях. Обращаем внимание на то, что у ряда моделей (например, Абаддона из формации Lords of the Black Crusade) указано на необходимость применения этих правил, и их использование является обязательным.
9. Не допускается, кроме как по согласованию между игроками и с разрешения организатора игры, изменения порядка следования игровых фаз, а также не допускается одновременный отыгрыш разных фаз одного хода.
10. Если требуется совершить какие-либо действия с моделями не из Вашей армии, но Вы не можете найти владельца моделей, то найдите другого игрока или капитана стороны оппонента и попросите его проследить, как Вы кидаете кубы. Если Вы не нашли оппонента в течение 5 минут, то сообщите организатору и он примет соответствующие меры. Но если вы даже не попытались найти владельца юнита, то все ваши действия организатором могут быть признаны недействительными без права переиграть их.
11. В случае спорной ситуации владелец моделей решает, какая модель находится ближе для правила распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем неразрешимой ситуации - последнее слово всегда за организатором игры.
12. За нарушение правил или регламента игры (включая спор с организатором или другими игроками, минуя капитанов, намеренное затягивание игры, создание ситуаций, замедляющих игровой процесс и т.д.), игроку стороны на усмотрение организатора может быть назначен штраф (обычно, от 1 до 5 VP).
II. ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ ДЛЯ ИГР Warhammer: Apocalypse
Разрешено
Warhammer 40000: Apocalypse (English)
Apocalypse Warzone: Damnos (English)
Apocalypse Warzone: Damocles (English)
Apocalypse Warzone: Valedor (English)
Apocalypse Warzone: Pandorax (English)
Все доступные кодексы, кампании, саплайменты и датаслейты.
Imperial Armour Apocalypse
Imperial Armour Volume One Second Edition - Imperial Guard
Imperial Armour Volume Two Second Edition - War Machines Of The Adeptus Astartes
Imperial Armour Volume Three Second Edition - The Taros Campaign
Imperial Armour Volume Four - The Anphelion Project Second Edition
Imperial Armour - The Siege Of Vraks
Imperial Armour Volume Eight - Raid On Kastorel-Novem
Обновление листов к нему:
· Forge World Update For The Ork Dread Mob Army List
Imperial Armour Volumes Nine And Ten - The Badab War
Обновление листов к нему:
· Forge World Space Marine Badab Characters V2
Forge World Space Marine Chapter Tactics V2
Imperial Armour - The Doom Of Mymeara Second Edition
Imperial Armour Volume Twelve - The Fall Of Orpheus
Imperial Armour Volume Thirteen - War Machines Of The Lost And The Damned
Актуальные правила факи и прочее для IA: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Downloads
Warhammer 40k: Blood Oath (2015)
The Battle for Armageddon
Lords-of-Battle-v2
Любые формации и правила, которые выходили в журналах White Dwarf или были размещены на сайте и не переиздавались (список ниже):
Chaos
Slaanesh_Subjugator
Silver_Tower_of_Tzeentch
Nurgle_Plague_Tower
Doom_Blaster_of_Khorne
Banelord_of_Khorne
Forces_of_Chaos
Eldar
Kabalite Stormsurge (Dark Eldar)
Orks
Stompas!
Grot_Tanks
Minelayer
Submersible
Shokk_Attack_Battery
Tyranids
Trygon bioshock brood
Tyranid tunnel swarm
Tau
Tau_Node_interdiction
Imperium
Imperial Guard
The Iron Saint
Shadowsword Domination Force
Preator Sky Killer
Mailed fist tank command
Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan
Imperial_Guard_Datasheet_-_Defence_Laser
LA_Valkyrie
Jago Kallowen Datasheet
Sisters of Battle
See SoB Codex: SoB Formations
Space marines
Forces_of_the_Space_Marines
Space_Marines_Datasheet_-_Battle_Traitors_Gorge
Space_Marines_Datasheet_-_Land_Raider_Ares
Archangel skyforce
Space_Marines_Datasheet_-_Sternhammer's_Wulfen_Guard
Запрещено
Apocalypse (2008), Apocalypse Reload (2009),
Imperial Armour Apocalypse 1, 2, Imperial Armour Apocalypse Second Edition
Imperial Armour 5-7
NB: вы можете использовать любые формации, в том числе, и запрещенные, по договоренности с игроками и с одобрения Матера игры.
Warhammer: Apocalypse – уникальная игра не только из-за стратегических и тактических возможностей, которые она предоставляет командирам, но также и из-за огромного количества источников правил, которые могут быть использованы в каждой партии. Для того, чтобы хорошо ориентироваться в правилах игры, а также избежать трудностей при подготовке и проведении апокалипсических сражений, мы подготовили данный FAQ. Разумеется, он не является обязательным к соблюдению игроками. Вместе с тем, мы надеемся, что те положения, которые изложены тут, при их постоянном применении позволят сделать Вашу игру более сбалансированной, комфортной и интересной.
I. РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ И ИГРОКОВ
1. Два самых главных правила игр в Warhammer: Apocalypse – чувство здравого смысла и уважение к оппоненту. Руководствуйтесь ими, и вы всегда будете выигрывать. Помните, что в этой игре нет победителей или проигравших, есть только люди получающие удовольствие от процесса.
2. Организатор (мастер) игры всегда прав. Его решения обязательны к исполнению игроками.
3. В игре нет Force organisation chart (фока) или Detachments (детачей), поэтому вы можете набирать в свою армию любые юниты из любых кодексов и других источников правил (например, Data sheet). У вас нет никаких ограничений, КРОМЕ "правил хорошего тона", совести, чувства здравого смысла.
4. Одна из главных задач апока – создать красивый рисунок боя, беково отыграть то или иной сражение с использованием тактических и стратегических возможностей вашей армии.
5. Для игр по правилам Warhammer: Apocalypse не актуальна фраза "вы можете сгрести все с полок и идти играть в апок" - это одно из грубых заблуждений, такой фразы нет ни в одной книге по апоку, нет даже ничего близкого к этому. Вместо этого есть предложение использовать с умом всю свою коллекцию и возможность выставить ее на стол. Апок – это игра, где нужно очень много думать, и никто не освобождает вас от кропотливого, вдумчивого составления ростера, продувания плана игры, мер и контрмер, стратегии и тактики игры. В этом плане апок ничем не отличается от обычных игр на форматы 1500-2000 очков, просто в этой игре конечный результат меньше зависит от бросков кубика, но больше от стратегии. И помните, что играть и выигрывать приятнее у сильного оппонента, который имеет равные с вами возможности. Так оба вы получите больше удовольствия.
6. Ход стороны длится ограниченное количество времени, чаще всего, не дольше 45-60 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению организатора. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для последующих ходов.
7. Игрок чаще всего не может оперативно управляться армией более 5000-7000 очков. Поэтому, чтобы не затягивать игровой процесс, рекомендуется не брать армию на более чем 6000 очков (без учета сверх тяжелой техники и гаргантюа).
8. Для ускорения игры и сохранения баланса допускается не использовать правила на Unnatural Disasters, изложенные в книге правил Warhammer: Apocalypse и дополнениях. Обращаем внимание на то, что у ряда моделей (например, Абаддона из формации Lords of the Black Crusade) указано на необходимость применения этих правил, и их использование является обязательным.
9. Не допускается, кроме как по согласованию между игроками и с разрешения организатора игры, изменения порядка следования игровых фаз, а также не допускается одновременный отыгрыш разных фаз одного хода.
10. Если требуется совершить какие-либо действия с моделями не из Вашей армии, но Вы не можете найти владельца моделей, то найдите другого игрока или капитана стороны оппонента и попросите его проследить, как Вы кидаете кубы. Если Вы не нашли оппонента в течение 5 минут, то сообщите организатору и он примет соответствующие меры. Но если вы даже не попытались найти владельца юнита, то все ваши действия организатором могут быть признаны недействительными без права переиграть их.
11. В случае спорной ситуации владелец моделей решает, какая модель находится ближе для правила распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем неразрешимой ситуации - последнее слово всегда за организатором игры.
12. За нарушение правил или регламента игры (включая спор с организатором или другими игроками, минуя капитанов, намеренное затягивание игры, создание ситуаций, замедляющих игровой процесс и т.д.), игроку стороны на усмотрение организатора может быть назначен штраф (обычно, от 1 до 5 VP).
II. ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ ДЛЯ ИГР Warhammer: Apocalypse
Разрешено
Warhammer 40000: Apocalypse (English)
Apocalypse Warzone: Damnos (English)
Apocalypse Warzone: Damocles (English)
Apocalypse Warzone: Valedor (English)
Apocalypse Warzone: Pandorax (English)
Все доступные кодексы, кампании, саплайменты и датаслейты.
Imperial Armour Apocalypse
Imperial Armour Volume One Second Edition - Imperial Guard
Imperial Armour Volume Two Second Edition - War Machines Of The Adeptus Astartes
Imperial Armour Volume Three Second Edition - The Taros Campaign
Imperial Armour Volume Four - The Anphelion Project Second Edition
Imperial Armour - The Siege Of Vraks
Imperial Armour Volume Eight - Raid On Kastorel-Novem
Обновление листов к нему:
· Forge World Update For The Ork Dread Mob Army List
Imperial Armour Volumes Nine And Ten - The Badab War
Обновление листов к нему:
· Forge World Space Marine Badab Characters V2
Forge World Space Marine Chapter Tactics V2
Imperial Armour - The Doom Of Mymeara Second Edition
Imperial Armour Volume Twelve - The Fall Of Orpheus
Imperial Armour Volume Thirteen - War Machines Of The Lost And The Damned
Актуальные правила факи и прочее для IA: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Downloads
Warhammer 40k: Blood Oath (2015)
The Battle for Armageddon
Lords-of-Battle-v2
Любые формации и правила, которые выходили в журналах White Dwarf или были размещены на сайте и не переиздавались (список ниже):
Chaos
Slaanesh_Subjugator
Silver_Tower_of_Tzeentch
Nurgle_Plague_Tower
Doom_Blaster_of_Khorne
Banelord_of_Khorne
Forces_of_Chaos
Eldar
Kabalite Stormsurge (Dark Eldar)
Orks
Stompas!
Grot_Tanks
Minelayer
Submersible
Shokk_Attack_Battery
Tyranids
Trygon bioshock brood
Tyranid tunnel swarm
Tau
Tau_Node_interdiction
Imperium
Imperial Guard
The Iron Saint
Shadowsword Domination Force
Preator Sky Killer
Mailed fist tank command
Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan
Imperial_Guard_Datasheet_-_Defence_Laser
LA_Valkyrie
Jago Kallowen Datasheet
Sisters of Battle
See SoB Codex: SoB Formations
Space marines
Forces_of_the_Space_Marines
Space_Marines_Datasheet_-_Battle_Traitors_Gorge
Space_Marines_Datasheet_-_Land_Raider_Ares
Archangel skyforce
Space_Marines_Datasheet_-_Sternhammer's_Wulfen_Guard
Запрещено
Apocalypse (2008), Apocalypse Reload (2009),
Imperial Armour Apocalypse 1, 2, Imperial Armour Apocalypse Second Edition
Imperial Armour 5-7
NB: вы можете использовать любые формации, в том числе, и запрещенные, по договоренности с игроками и с одобрения Матера игры.