вторник, 30 апреля 2013 г.

BoLS, no so lost

Thanks for the concern and the kind words,

As you can tell, the BoLS frontpage is down and we are actively working the issue.

We are working this issue up the chain with Google via multiple channels and making plans to migrate the site off of Blogger to avoid any such service interruptions in the future.  We have not received any notices, DMCA notices, or violations from anyone, so at this moment we are still treating this as an IT issue on Google's side, but it is looking mighty suspicious by the hour.

There is a possibility that BoLS temporarily got caught in the crossfire between GW and other 3rd party blogger sites - we shall see.

In the meantime, my fellow writers, please submit any posts as new threads on the Lounge and send me a link to them at belloflostsouls@gmail.com.  We will manually get the word out via Facebook, etc...

We will be back shortly - My first priority is ensuring that BoLS keeps on delivering the news on all the game systems we cover to the wargaming community and we will do so, come Hell or high water (or any other bad actors)...

For every contributor on BoLS, please stand with us during this time, and make a mental note to prepare for a move to a more robust and secure blogging platform in the weeks ahead.  We simply cannot allow this type of potential danger from 3rd parties to endanger us ever again.

For our fans and readers - we love delivering the news and opinion on our beloved hobby to you day in and day out, and have been for over 7 years.  Please stand with us during these trying times and tell your friends.  Enjoy the BoLS Lounge where your favorite authors will be publishing during this time of need, and we will be back shortly.

Best regards and my deepest thanks,

-Larry Vela

Space Marine Vindicator Firing

Neverwinter Online: Cinematic Intro

Copyright wars: GW closed the blog of Faeit212

GW has asked Google to Faeit212 closure (And possibly Bols blog) for posting images (High Elves), 19 for be exact, White Dwarf pics on their website by considering violation of copyright.

Who will be next?


Recipient Information:
Google, Inc. [Blogger]
Mountain View, CA, 94043, USA

Sent via: online form: Form
Re: Infringement Notification via Blogger Complaint

Google Form: copyright DMCA Complaint of alleged copyright infringement

1. Complainant's Information
Company name: Games Workshop Limited
Full legal name of the copyright holder: Games Workshop Limited
Country of residence: GB

2. Your copyrighted work
Location of copyrighted work (where your authorized work is located):

The copyrighted work is the contents of the
unreleased 'White Dwarf' magazine (ISSN: 0265-8712) produced by Games
Workshop Limited and due for release on 27th April 2013.

Description of the copyrighted work:

The magazine content and images are
protected by copyright and Games Workshop Limited does not give permission
for it to be displayed on the Faeit212 Blog. The blog is displaying
photographic copies of the pages of the magazine. The 19 photos of magazine
pages in the body of the blog post infringe.

As copyright owner, Games Workshop also has the rights to first release of
the material to the public. These rights are being infringed by the
Faeit212 blog entry identified, belonging to user 'Natfka'.

Due to the confidential nature of the work being infringed and its current
status as unreleased, we kindly request you remove this material from your
service as swiftly as possible.

3. Allegedly Infringing Material:
URL of the allegedly infringing material in our search results:


Sworn Statements
I have a good faith belief that use of the copyrighted materials described above as allegedly infringing is not authorized by the copyright owner, its agent, or the law. [checked]

I swear, under penalty of perjury, that the information in the notification is accurate and that I am the copyright owner or am authorized to act on behalf of the owner of an exclusive right that is allegedly infringed. [checked]

Signed on this date of:


Faeit212 and BoLS were blocked?

It seems that Naftka's blog Faeit212 technical failures and cannot see beyond the moment, or was deleted.

Bell of lost souls also unavailable.

Meanwhile Fritz40K is suffering a massive spam assault from China.

I also had to remove a few post last week due to the absurd claims of copyright infringement.

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Apocalypse: Штурм Рая.

Дата: 27 апреля.
Длительность: с 10 часов до 21.
Место: клуб Ландскнехт (Москва, м. Шаболовская, 7 минут от метро)
Формат: 20-35++к на сторону

Бекграунд:  силы Хаоса штурмуют планету экзодитов Menimshemash.
Ограничения: визивиг, покрас (минимум 3 цвета), только хорошее настроение.
Действует апочный фак. http://goo.gl/qinok

Участие в игре - 200 р.


Хаос – атакующий, эльдары – защитники.
Первый ход: Хаоса нет на столе, хаос может выводить резервы по сторонам первого стола и совершать дипстрайк. В первый ход юниты хаоса, которые имеют правило дипстрайк, могут чарджить.
Эльдары обязаны разместить минимум 4 тысячи очков на втором столе и минимум 2 тысячи очков на третьем столе. 
Второй ход : Хаос может совершать диптсрайк на втором столе. Если хаос захватывает бастион эльдар, то хаос получает доступ ко второму столу: может выходить с углов, которыми соприкасаются первый и второй столы, с боковых сторон, если используется фланг марш.
Правила на бастион соответствуют правилам из книги правила. Он считается точкой, если он уничтожается, в центре ставится точка. Если на конец хода эльдар, силы хаоса скорят точку или бастион, миссия считается выполненной. 
После уничтожения обелисков он получает доступ к третьему столу, где находится дух планеты: он может совершать диптрайк или выходить с углов, которыми соприкасаются  второй и третьи столы.
Профиль Обелисков: AV13, SP2, 5+ инвуль. Все юниты на третьем столе получают шрауд (включая башни). После уничтожения первой башни снижается до стелса.

Условия победы
Скрытые, каждая сторона имеет свои собственные миссии.

Нет бесплатных ассетов.
Хаос: На первый ход хаос получает д3 орбитальные бомбардировки (они отрабатываются до выходов из резервы), Planetfall: хаос может выводить резервы с первого по третий ходы без  ограничения на кол-во юнитов, Strategic Redeployment, после захвата бастиона там появляется алтарь хаоса.
Эльдары: Camouflage, Waygate, Phantasm, Wabway assoult и Wab portal, Hold at all cost, Ambush, Recon, Obstacles, Tunnels, Shield Generator, Surgical raids. Кристаллический лес, гарантирует один бесплатный ассет Eldritch Tempest.

Специальные правила игры
To The Death: All non-fearless eldar units have the Stubborn and Preferred Enemy (Chaos Space Marines) universal special rules. All units with Mark of Slaanesh o Deamons of Slaanesh have Preferred Enemy (Eldar, Dark Eldars).
War Without End: Five non-vehicle unit that is completely destroyed is returned to play at full strength and placed in reserve. It will arrive with other reserves as normal.
Pulsar Defense Battery: Эльдары могут взять за 500 очков Defense Laser.

Monstrous Assault
When declared: Attacker's Assault phase
By some unseen signal that only the most powerful Daemons can fathom, an assault of unprecedented ferocity begins. Plascrete and armour plates that might once have resisted the might of a Greater Daemon are torn through and pulverised with ease.

In the turn this stratagem is played, any monstrous creature in the Chaos Daemon army gets to roll 3D6 for armour penetration.

Миссии сторон будут переданы капитанам команд перед началом игры, они скрыт от опонентов!

Eldar rumors from Stickmonkey

Новое шасси танка, в двух вариантах, что-то среднее между коброй и фалконом. Один транспортный вариант с мельта или флеймер такн и другой с флакк кеноном (пво), но больше и стволы длинее.

Новый Аватар.

Врейсгарды  в пластике с новыми вариантами оружия, много слухов о втором варианте сборки, но они пока не подтверждены.

Новые джетбайки, опять же два  в одном.

Новые фарсир в пластике.

Бомбер и файтер.

Новый аспект. Пока только слухи.

Гарды будут перепакованы, чтобы можно было сразу собрать шторм гардов.


New tank chassis, 2 builds, between falcon and cobra in size,  one build had transport capacity and some type of melta or flame based weapon (fusion cannon iirc)  the other build was essentially a flakk cannon, but not the same as the fw firestorm, bigger tl guns.

There was a new avatar sculpt but im pretty sure that ended up being a designer test seen at GD

Wraithguard get a plastic box with new weapon variants.  Lots of rumors of dial build, but nothing i've heard enough of to know what's true.

Heavy rumors of new jetbikes, building guardian and shining spears.

However, it seems to be a trend not to release too many rehash boxes.  If we got wraithguard, jetbikes, and an avatar all in this release, well Ill be broke and need new shorts.

Rumors have pointed to a new farseer model, and thats all but confirmed by your recent post.

The bomber and fighter do not share a box from everything I've heard.  The fighter is "very" similar to the nightwing, except for the wing shape.  One of the two is rumored to use some form of distortion weapon, be it bomb or missiles i dont know.

Rumors of a new aspect exist, the word i've heard is this has something to do with wraith constructs, but really even that is too vague.

I know others have said there is a large wraith construct, but none of my sources are backing this now, fwiw.

For the release there are two new aspect exarch or p lord (not sure which) sculpts in finecast, and one named hq,  these are all new scuplts, but could be old characters.

Ive been told guardians are getting a new box to make them and storm guardians.  Again, i cant believe wed get so many redone plastics.  But it makes sense on its own.

So to boil it down, from the new new dept  could be 2 flyers, a dual build tank, a new large walker/mc, a few blisters, and a new aspect.

Then on top of that old models getting plastics.

суббота, 20 апреля 2013 г.

Eldars next! Fist pics!

Релиз в Июне!

"yes, they will be here in June"

via Faeit 212

Eldar are indeed coming.

Path system has been revamped. Autarchs take paths that are now fixed in point cost (before they became more expensive the more you took) but do not make their aspect troops.

Instead it allows corresponding aspects to be taken as compulsory troops.

Ergo, the Path of the Striking Scorpions would allow you to take up to two striking scorpions as troops.

If you also took the path of Swooping Hawks you could take up to two Swooping Hawks as troops or one and one.

Guardians are a lot cheaper and have more options for special weapons.

New transport for dire avengers / weapon platform (with no transport capacity).

And lots of new goodies.

If tau are the long range shooting army, eldar are a mix with potential units in short, mid and long range

Long range comes almost exclusively from heavy support, however so you need to create a mix it seems.

Aspects are still hyper focused and saw a very small decrease in points except fire dragons. 

Welcome to they Imperial Army!

четверг, 18 апреля 2013 г.

Reissue of Imperial Armour Volume Three - The Taros Campaign - new rules for Tau

Летом после выхода новой книги Апокалипсиса форджа переиздаст ИА3, битва за Тарос. Все правила будут обновлены под 6ку, кроме того будет пара относительных новинок. Пофиксят тетру и дадут опции из нового кодекса для XV-9, XV-25 и XV-8, хазардам, кроме того будет новое оружие. 

From Kroothawk

Well, I say rumours... but these are gospel, as I spoke with Daren Parwood (XV9 sculpting fame) and Alan Bligh... and had the below book in my hands...!

Daren has been given the go-ahead to make another suit!.. I spoke with him some 9 months about some ideas that he has had, to make a suit inbetween the XV-25 and XV-8 sizing... at the time we discussed having a smaller missile laden guy... but this has now been dealt with by the new releases... so, in league with Alan Bligh, they are knocking around the following ideas:

Hyper stealth capability... bascially able to drop in, up front all alone, and be able to get out again.. sort of a 'minime' of the XV-9 MO....
Possible 'big gun'... Daren not sure on whether it will be Ion... or some sort of Ongar Gauntlet type affair...

To be released: unknown, but Daren has already started the sculpt;-)

More importantly.. I was able to read the Taros campaign "redux"... bascially, they has one of only 3 copies in existence at the event, a final copy ready for the printers... As the taros campaign came out before the Apocalypes launch and also, with 6th ed and now the new codex.. they have updated ALL units to be inline with the new release....

key notes that I can remember:

Tetras: H2 TL ml, base cost 35, but with Dpod, comes in at ##edit## just under the old points... so a little nerf on the shots there...
XV-9 updated! Full suite of optional upgrades from the codex, including the skyfire ability!!!.. Shas O really- stand alone character that cant join other units at all!!

Full tightening on all the XV-8 AND 9 suits varients... new points, plus 6th ed rules....

Clarifications on all the marker posts and sentries etc.....

Bit of a pain to rebuy the book- but worth it in the end!.. also Talima mentioned that they have retrofitted some fluff to fit with the new canon....
ETA- 2 months....

I hope that this helps some folks out..

вторник, 16 апреля 2013 г.

Death Korps of Krieng "Assault Brigade" from IA12

Dkok get their own set of orders

Duty unto Death - effects Leadership tests
Bring it Down - as normal
Get Back in the Fight - ditto

Dispersed Advance - gain Move through Cover
First Rank etc - as normal
Without Mercy - Lasguns become assault & unit gains Crusdaer rule

Warlord table for Death Korps

1 = The warlord and all DK's units within 12" add +1" to their charge roll
2 = Whilst warlord is alive select a single unit within 6" of them in the shooting phase that has the ordnance special rule the weapon counts as twin linked this turn
3 = Warlord and unit within 3" of Obj gain Fearless and FNP 6+
4 = Can auto put night fighting on in first turn
5 = Warlord and any DK's unit within 6" gain prefered enemy infantry when in the enenmy deployment zone
6 = Nominate a single piece of terrain in enemy deployment zone the cover save is lowered by 1

Plenty of info on Krieg and their armed forces, more than with the Minotaurs.

Unlike the Krieg Siege list this one is much more mobile. With more transports, tanks and mobile artillery.

Very nice touch is the Krieg Warlord Traits, with emphasise their style of warfare, and Krieg specific Orders which are a mix of the standard Guard orders and Krieg themed ones such as ‘Duty Unto Death’ and ‘Without Mercy’. We also have the Krieg special rules affecting the morale checks and making them Fearless and when combined with the Officers having the Iron Discipline rule it means Krieg squads will potentially be hard to crack.

Another nice touch is the option ‘Forlorn Hope’ special rule which the Krieg player may select. This means an additional Objective is placed which the Krieg player must take, if he fails to capture it the enemy get a bonus to their VP’s instead. As a bonus infantry squads can be recycled giving you an endless wave of infantry marching to their doom. Very nice.

From Rictus:
HQ – Death Korps Marshal Karis Venner
Venner gets D3 additional Attcks at Initiative 1 when fighting in a challenge. All Krieg units within 12" may use his leadership (Ld12) for any and all leadership tests.
He always has the Blood of Martyrs Warlord Trait - he and all Krieg within 6" have Preferred Enemy (Infantry).
He also has Stubborn and Iron Discipline plus a fair amount of equipment. 
HQ – Company Command Squad (may take the following advisors – Artillerist, Quartermaster, Tech Prist Militant)
HQ – Quartermaster Cadre
Elites – Engineer Squad
Elites – Griffon Strike Battery
Elites – Forward Command Tank (a Russ with benefits)
Elites – Hydra Battery
Elites – Rapier Battery
Troops – Infantry Platoon (1 HQ + 2-6 squads, as normal no HW or transport options)
Troops – Grenadier Storm Squad
Dedicated Transport – Storm Chimera (Autocannon armed Chimera with extra armour and track guards)
Dedicated Transport – Centaur
Dedicated Transport – Hades Drill (rules as per IAVOl 1 2nd Ed - Engineers only)
Fast Attack – Hellhound Squadron
Fast Attack – Death Rider Platoon (0-1 Command Sqaud which may include a Commie, 1-6 Death Rider Squads)
Fast Attack – Salamander Scout Squadron
Heavy Support – Heavy Weapons Platoon (1-3 squads, no command squad)
Heavy Support – Thunderer Squadron
Heavy Support – Leman Russ Squadron (all types available)
Heavy Support – Ordnance Tank Battery (1-3 Bassie, Medusa or Colossus, can’t be mixed unit)
Heavy Support – Field Artillery Battery (1-4 Thudd Guns or Heavy Mortars)
Heavy Support – Navy Support Squadron (1-3 ‘bolts, Lightnings or Avengers, can’t be mixed)

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Imperial Armour 12: Fall of Orpheus - sneak pics + Rules correction

Necrons: Dark Harvest Legions of the Maynarkh
New Necron Units from Forgeworld:

For Necrons we have:
Kutlakh the World Killer
Toholk the Blinded
Canoptek Tomb Sentinel
Tesseract Ark
Sentry Pylon
Nightshroud Bomber
Necron Tomb Citadel

Necrons have received a full new army list named Dark Harvest Legions of the Maynarkh

New warlords trait table for Necrons:

1 = +1 or -1 to reserves
2 = Warlord survives game +1vp
3 = Must issue and accept challenges +1vp for every enemy character killed in a challenge
4 = Whilst within 3" of objective warlord and unit get to re roll re animation rolls
5 = Can give a single ranged weapon +1 strength each turn
6 = Warlord gains the crusader USR

2 new named chracters
New versions of existing units IE Royal court of maynarkh

Necron Lord Kutlakh The World Killer 220pts

Kutlakh Stats
5,4,5,5,3,2,4,10 2+
He has a Staff of Light and The Obsidax
The obsidax is a close combat weapon with the following profile:
Str as User (5) Ap 2, Instant Death, Specialist Weapon.Wargear:

Staff of Light, The Obsidax and Splinter of Madness, Phylactery, Phase Shifter, Semp. Weave

Obsidax is a CC-weapon with the following profile:

STR: User AP 2

Splinter of Madness: Kutlakh must declare challenge(?). Before the challenge both combatants roll a D6 and add their leadership.

Special Rules: IC, Ever Living and RP, Adamantium Will, Must be Warlord in a 'new-necron' army and has to use a specific trait (probably 3), Phaeron, Unit joined by Kutlakh has Fear and Fearless, Phaeron

May take a Command Barge

He must declare a challenge...
Before the challenge takes place both combatants roll a d6 and add their leadership If Kutlakh's total score is greater than that of his opponents, his opponent suffers a reduction to their weapon skill for this assault phase equal to the difference. Opponents reduced to 0 cannot fight this phase.

Toholk: 125 points
4 4 4 5 2 2 2 10 3+/3++
Aeonstave, Timesplinter Cloak, Transdimensional Beamer.

IC, Ever Living, Slow and Purposeful

You have Cron-Warlord-trait 1 if Toholk is the Warlord. (Reserve thingy) always gets the +1 or -1 to your reserve rolls if is your warlord, unit joined gains night vision and cannot be blinded, may also reroll a single D6 in each of their turns, other ability at start of game roll D3, this amount of vehicles in your army get the It Will Not Die rule and regenerate Hull Points on a 5+ of which you choose.

10 warriors in a unit minimum instead of 5 no points difference with the Maynarkh units compared to their standard counterparts, need two troop choices filled in before can use Immortals ie they cant be used in compulsory slots as they are classed as rare in the Maynarkh army but really its just so people field more Flayed Ones.

Flayed Ones don't have Shred but Maynarkh Flayed Ones 10pts and other units such as Maynarkh OverLords 5pts, Maynarkh Lords 5pts, Maynarkh Warriors10pts, Maynarkh Immortals 10pts and Charnel Lynchguard 10pts can be upgraded to have Flensing Scarabs which give Shred rule in the first round of assault for the points above.

New Scarabs called Charnel Scarabs have Shred and Rending but no Entropic Strike, WS improved to 3 from 2 and is 20 points a base so extra 5 points to upgrade to Charnel type, everything else the same.


12 armour all round
4 HP
Five death sphere bombs Large blast Str 10 Ap 1, Blind and Pinning
Heavy Support choice

Sentry Pylon (HS Choice), 135pts each basic with 120" S9 AP2 Heavy 2 Gauss Exterminator, has interceptor and skyfire, is artillery with 3 Wounds, 3+ save and T7, can take 1-3 in battery's, +40pts for Heat Cannon 36" S10 AP1 Heavy 2 Blast Melta or +25pts for Focussed Death Ray pick point in 24" roll 3D6 and extend line between the two points, S10 AP1 Heavy 1.

Tesseract Ark
12 armour all round
Heavy Support choice
3 fire options
Solar Fire Rg 48" Str 7 Ap 2 Heavy 3 Blast
Particle Hurricane Template St 3 Ap 3 Fleshbane
Seismic Lash Rg 24" Str 5 Ap 4, Heavy 1 Quake, Armourbane, Ground Lash (hits in a thin line like the death ray)
When weapon destroyed occurs on a 4+ the ark is destroyed and all models within 6" suffer strength 6 ap - hits. Also str 6 from an exploded result.

150 pts for 3 jump infantry
have 3+ save, 50pts each, 3-9 per unit.
armed void blade and cutting beam rg 12" Str 6 Ap 2 Assault 1 Melta
Can be a fast attack choice in necron list
Toughness 5 Wounds 3
Also fearless and stealth

Tomb Stalkers are elite now as the new Tomb Sentinel is in the fast attack slot.

Tomb Sentinel its 195pts
T7 beastie with 4 wounds
Fearless, Rampage, War Construct and Phase Tunneling
Armed with and Exile Cannon
Rg 12" Str X AP - Heavy 1 Blast
The number of models hit under the template have to take a strength test or be removed no saves allowed. It is random which models are hit.
Phase tunnelling gives Fleet, Deep Strike, Outflank and Hit & Run (interestingly its I 4 no doubt so it can use this ability as most cron stuff is I 2)
War Construct makes them immune to Fleshbane and Poisoned rules.
Optional upgrade Sepulchral Scarabs means it gains it will not die!

Tomb Stalker is still 205pts but i still think its better due to the rules it has than previous ones.

The Tomb Stalker has lost 1 wound from 5 down to 4 and the Brutal Assault rule which gave +2 attacks on the charge instead of the normal +1, also the War Construct rule has changed slightly which allows anything that doesn't use Fleshbane or Poison rules to harm it normally but no real biggy there or atleast not for me.
It has gained the Outflank special rule to deploy from the sides depending on the dice number rolled and the Acute Senses rule so it can reroll this dice, very handy and makes it much more or a threat, if it is in an assault and the enemy is more numerous (ie not a single model unit) then it gains the benefits of the Rampage rule and adds +D3 attacks so potentially 8 S6 AP2 attacks against squads if it charges and 7 if not, unfortunately it does mean only 3 smash attacks where previous it was 4 but who needs help destroying vehicles these days anyway.
To make it even better it can add Gloom Prism and Sepulchral Scarabs for 15pts each, Gloom Prism to help against psychic abilities on a 4+ just as the Tomb Spyders do and the Sepulchral Scarabs mean it gets the It Will Not Die rule and on a 5+ gets a wound back at the end of your player turn.
The Outflank and Acute Senses means i would probably take this over a C'tan Shard as it will likely be able to attack on the turn after it deploys instead of 2-3 turns moving 6" then running while getting shot to pieces and it would be fun to tease my opponents with as to which side it will tear up, going to try this on sunday to test it out.
Charnal Lychguard
225 pts for 5
5-10 a unit, 45pts base per model, Swords and Shields +5pts, comes with Rage, Fear and only one unit allowed per Overlord in the army.
Warscythe armed
Have Rage and Fear
Soldiers of the bloody court: Only 1 unit per Overlord in the Army
Can add flensing scarabs giving them shred
Can exchange warscythe for shield and sword like normal lychguard

The Gauss Pylon (Apoc) is mostly the same.
One change:
Flux Arc used to be heavy D6 to all enemy units in range.
Now it seems to be 2D6 to one unit only!

Necron Tomb Citadel
300 pnt fortification for 40K!!!
The two big buildings are both AV14 and each penetrate results into a D6 (5+ destroys it)

has both Eternity Gate and Scarab Hive (check Codex! Scarab Hive is broken when you roll a 1)
docked Monolith or Sentry Pylon fire with STR+1
If destroyed, the docked machine takes STR10AP2.

Power Crucible:
Units, Crucible and Ziggurat on the Citadel have 3++
All RP-rolls of 1 can be rerolled on the Citadel.

Comms Relay for 20
Up to two Tesla Destructors or Gauss Exterminators with Skyfire/Interceptor for 65 or 100 each.

Minotaurs get a new vet Seargeant Hamath Kraatos 60pts
Replaces a devastator seargeant
Armed with a heavy bolter which can be fired normally or with the following profile:
Rg 48" Str 6 Ap 3 Heavy 1, Sniper
Signum: one model in the unit can count as having BS 5.
He also has prefered enemy

The Dark Harvest army list can be taken as Allies of Convenience for a Necron Codex army or vice versa so the usual things apply ie cant join the other necron codex characters to the Dark Harvest units etc.

The (elite) Tomb Stalker, Acanthrites, (Fast Attack) Tomb Sentinel, Tessaract Ark, Sentry Pylon, Night Shroud Bomber and the Necron Tomb Citadel can all be used for normal lists.

The two HQ's and the changed units like FO's and Lychguard are only for a 'Dark Harvest'-list.
But you can use them as allies even though Necrons usually can't ally Necrons!


Warlord table for Death Korps

1 = The warlord and all DK's units within 12" add +1" to their charge roll
2 = Whilst warlord is alive select a single unit within 6" of them in the shooting phase that has the ordnance special rule the weapon counts as twin linked this turn
3 = Warlord and unit within 3" of Obj gain Fearless and FNP 6+
4 = Can auto put night fighting on in first turn
5 = Warlord and any DK's unit within 6" gain prefered enemy infantry when in the enenmy deployment zone
6 = Nominate a single piece of terrain in enemy deployment zone the cover save is lowered by 1


Damocles 75 pts

Can be used with as an HQ choice Space Marines, DA, BA, SW and BT
Can bring in orbital bombardment once per game Str 10 AP 1 Large Blast, Barrage.
Teleport Beacon units arriving from deep strike within 12" do not scatter
Command Vox Relay
Allows player to add or subtract 1 from all reserve rolls

Hecaton Aiakos
contemptor dreadnought 225 pts
Can be added previous minotaurs list or used in codex space marines as an elite choice.
FA 13 S 12 I5 rest as normal
HP 3

Plasma cannon
Special Rules
Augmented Atomantic Shielding
4+ invulnerable vs shooting attacks, 5+ inv in close combat in addtion add +2" to the radious of explosion results

He is venerable


Instead of making normal cc attacks he can chose to make a groundstrike attack at I1. It automatically inflicts 1 hit against each enemy unit engaged with Aiakos for each model in that unit in base contact with Aiakos model. So for example, if Aiakos is in base contact with three models from an enemy unit, the unit suffers 3 hits and so on.

Str 6 Ap4 Melee, Strikedown.

Some pics of rules! From here:

суббота, 13 апреля 2013 г.

Чем интересен Апокалипсис и почему в него стоит играть?

Начнем с развенчания мифов. Многие считают, что апок это сложно, долго, нужно покупать новые отряды и т.д. Это не так, совсем не так. Средняя игра от 5 до 10 тысяч очков на сторону занимает не более одного дня, то есть времени с 10-11 часов утра до 21-22 часов вечера, то есть по сути один день турнира, пока что на турнирах и апоках никто не умирал, во всяком случае на апок не умирают от скуки.

Из моего собственного опыта: мы играли 63 тысячи на сторону, от 30 до 10 тысяч на сторону… за ОДИН день. Если натренироваться и знать правила, это вполне реально!

В апоке играет большинство юнитов, которые пылятся на ваших полках, да, да, это так. Если для обычной игры они могут показать очень дорогими, то в рамках апока умные игроки готовы платить за эффективные отряды.

Формации (это объединения юнитов в один отряд) и ассеты (это дополнительные стратегические возможности для вашей армии) позволяют заиграть многим юнитам по-новому.

Если в обычных играх мы наблюдаем мелкие стычки страйкфорсов и варбанд, то в апоке вы наконец найдете весь тот пафос, эпичность и размах, о которых мы все читаем в кодексах и книгах. Апок красив сам по себе, когда вы видите крылья валькирий, колонны танков, сотни маринов, сотни имперских гвардейцев, культистов, титанов и огромных танков, у вас захватывает дух. Это красиво, это выглядит красиво, на это приятно смотреть.

А главное это единственный способ выставить на стол всю твою армию! Да, да, взять все юниты, которыми ты хотел играть и, наконец, поиграть ими.

Апок – это не тактическая игра, это стратегическая игра. Поясню, из-за количества юнитов и соответственно количества кубиков, результат бросков усредняется, поэтому собственно кубики не так важны. Да, бывают чудеса, когда один марин убивает титан или два бенеблейда или герой выживает после 23 успешно прокинутых сейвов 3+, оставаясь в одной ране, или ты подряд выкидываешь пять шестерок и титан противника взрывается, уничтожая всё вокруг в 24 дюймах… да, такое бывает, но героические поступки и просто везенье существует и в реальной жизни. Это скорее примеры ярких исключений из правил.

В апоке нет бросков на резервы, каждый игрок сам решает, какая именно половина его резервов выйдет на 2-ой ход и что останется на 3-тий. Благодаря этому ты можешь спланировать несколько ходов наперед, выстроив свою стратегию. Благодаря всевозможным ассетам, формациям можно влиять на свою стратегию. Например, есть ассет который позволяет выйти половине резервов не на 2-ой ход, а на первый, но ты будешь вынужден выйти остальной частью на второй. Или можно взять орбитальную бомбардировку, или специальное устройство, которое может защитить от дроп армий свой деплой: на 4+ ты выставляешь юнит противника, где хочешь. Но на все эти хитрости есть свои контрмеры. И твоя задача предугадать их или предупредить. Это вполне реально.

На самом деле, это дело практики, через несколько апоков игроки начинают ориентироваться почти во всем.

И это не так сложно, есть всего лишь одна книга базовых правил, причем самих правил там не так много, есть список формаций и ассетов, потом есть вторая книга по апоку – Апокалипсис Релоад, также 2 книги от Фордж ворлда, Империал Армор Апокалипсис (сокращенно ИАА) 1-2, и 12 книг Империал Армор (сокращенно ИА), чтобы ознакомится с нужными тебе формациями и ассетами достаточно один раз пролистать все и выбрать то, что тебе нужно.

Формация на все армии есть в книге Апокалипсис, Апокалипсис Релоад, ИАА1-2. Имперская гвардия – ИА1 (танковый корпус – для любителей танков), ИА8 (элизия - вдв), ИА7 и ИА12 (криг – артиллерийские и танковые корпуса крига). Тираниды – ИА4, тау – ИА3, некроны – ИА12, эльдары – ИА11 (корсары). Космодесант – для всех ИА2, ИА9-10 (все мары, но больше всего для классики и ба), ИА8 (рейвен гард), ИА11 (волки), ИА12(минотавры). Хаос – ИА5-7 (ренегаты), ИА9-10 (трейтор мары). В будущем выйдут книги по темным эльдарам, нидам и хаосу. ИА Аэронавтика – ПВО и флайеры почти для всех армий.

Так что же такое формации? Очень просто: берем 3 дреноута, техмара, платим еще 50 очков и получаем для армии маров – Фланг марш, который дает возможность выходить с любой стороны стола (в апоке нет аутфланга, если вы хотите получить его аналог, нужно взять этот ассет). Или вы берете 3+ пода с начинкой и получает возможность выйти на первый ход. Или вы берете несколько соул гриндеров и можете чарджить после дипстрайка. То есть если вы выполняете определенные условия формации и платите стоимость формации, вы получаете бонусы, как стратегические, так и тактические.

Вы прочитали книги, подумали над армией, как же играть?

Вам нужно 1 стол на 5 тысяч очков с одной стороны, то есть если вы играете на 5 тысяч против 5 тысяч, и так за каждые пять тысяч нужно добавлять еще один стол, но тут округляя в меньшую сторону, то есть 12 тысяч все еще можно сыграть и на 2 столах.

Дальше, вы расставляете террейн, 1) меряетесь кубами, выигравший выбирает свою сторону по широкой стороне стола и может расположить там фортификации; 2) определяете зону расстановки: для этого вам нужно бросить скатер в центре стола, проводите линию по стрелке до края стола, соединяете эту точку с самым дальним углом на противоположной стороне стола, вы и ваш противник могут выставляться в 6 дюймах от этой линии, это так называемая ничейная зона; 3) дальше каждая сторона записывает время расстановки от 1 до 30 минут, тот, кто загадал меньше время расставляется первым и первым ходит, если время одинаковое, кидаете кубик, выигравший решает, каким он будет ходить, тот, кто ставился вторым может таже выставить инфильтру; 4) после расстановки вы выбираете ассеты, некоторые нужно заявить сразу и разместить, а некоторые раскрываются только во время использования или наконец игры, это обозначено в их описании; 5) дальше расставляется 6 маркеров, первый ставивший маркеры располагает один маркер у себя в деплойе, один - в нечётной зоне и один - в зоне противника, противник делает то же самое; 6) скаут мувы и действия на начало хода, например именно в начале хода заявляется дымовая завеса, полоска в 36 дюймов, которая блокирует видимость полностью, так можно защитить свои танки от стрельбы противника или наоборот разделить его силы для концентрации стрельбы; 7) игра началась!

Кроме этой миссии есть еще множество других сценариев в ИАА1-2, когда освоите базовые правила, обязательно поиграйте в них! Но самые лучшие апок – это сценарные апоки, битвы с сюжетами и интересными заданиями.

Апок – это веселая, не утомительная, интересная игра, и намного азартнее даже, чем обычный 40к!

А теперь несколько советов для начинающих игроков

1. Старайтесь гармонично составлять свою армию, вам будет нужна стойкая пехота для удержания точек, группа прорыва к точкам противника, то есть то, что сможет доехать и выжить, лучше потрать минимум половину очков на эти две группировки. Потом вам будет нужна противотанковая поддержка, тут все понятно. Пригодятся специализированные отряды заточенные для уничтожения терминатров или толстой техники, или суперхеви, при грамотном подходе они стоят в 5-10 раз дешевле своих целей, а причиняют много вреда. ПВО – достаточно потрать 500 очков на защиту с воздуха, чтобы не сильно волноваться. Если в 40к флайеры пришли только в 6-ой редакции, в апоке они были всегда, поэтому игроки в апок легче переносят это нововведение и приноровились воевать с ними. Это просто будни апока.

2. Не бойтесь титанов и суперхеви. Есть простые способы за один ход уничтожить почти любой титан, иногда это требует больших усилий и продуманных комбинаций юнитов, но обычно титан можно уничтожить почти с 90% вероятностью меньшим количеством очков, чем он стоит. Причем, такие комбинации имеют все армии, абсолютно все. А главное, лучше игнорировать титаны и выполнять цели миссии, чем концентрировать все внимание на нем.

3. Флайеры, если озаботиться ПВО, то проблем никогда не возникнет. И в самом деле, вы видели современные армии без воздушной поддержки или прикрытия? Ну, так и не оставляйте свою без нее. Но если все совсем плохо, не беда! Как так? То обилие юнитов и стрельбы, что есть в апоке позволяет накидать столько шестерок, что флайеры все равно не так долго живут. Опять же их можно просто игнорировать, сконцентрировавшись на целях миссии.

4. Не бойтесь пробовать новое! Или спрашивать советов, все апочные игроки более адекватны и миролюбивы, они все помогут вам советом!

Если у вас возникли какие-то вопросы по правилам, во-первых, посмотрите русский фак по апоку http://darogscompany.blogspot.ru/search/label/FAQ

А во-вторых, я всегда готов помочь! Пишите!