среда, 29 февраля 2012 г.

Новые слухи по ХСМ

via Stickmonkey
So my snitches have passed along a few bits.

Up next for 40k sounds like may timeframe for a chaos codex. Rumored to expand upon 4 major legions.
New plastics
Chaos dread.
New plastic raptors
New plastic plague bearers
New character sculpts, not sure if abaddon is included...

I think most if not all of this has been mentioned before.

On top of this, I'm hearing there will be a few blister releases for other armies between now and summer. Even with WFB likely to take the spotlight in April, I'm being told to expect 2-3 blisters for 40k. 

Likely candidates include missing characters for Nids, Necrons, DE. All of which have sculpts ready.

4 Legions being expanded upon:
Emporers children
Death guard
World eaters
Thousand sons 

But that's not all that's in the book from what I hear. And the conflict in what I've heard is that they expanded upon the 4 chaos gods, or they expanded upon the 4 legions devoted to those specific gods, so I'm not certain which is true right now, if either.

I have heard from many sources traitor guard and others are in the book, but nothing close enough for me to have a lot of faith yet there. 

No words on another dex, but as Abaddon is in the dex, I expect all 9 legions to be covered somehow. 

I want to clarify, I don't know this release slot is May. Seems like a lot of people grabbing onto that. Only that its likely the next release "slot" that could be a 40k window. But the rumors I'm getting are that this chaos release is next up. Next up could be October for all I know. But I suspect sooner.

I'm also confirming a 6e winging it's way our direction.

Past few major editions have followed the model of hb rulebook in June/July and box set in September. If I recall fantasy and 40k had no accompanying models to the hb release. But did have a ton of gaming accessories. 

I've got another bit on the rb/starter. Not sure where this fits, but I've got some new info on "emplacements" (their word) being part of 6th and a kit (or kits) being developed. No other details. could be another bastion style model. Could be something else entirely. One rumor I'm hearing consistently is that the amount of effort being put into cranking out fantasy terrain is getting focused towards 40k to show it some more love. 

via StraightSilver
Everything SM says matches up to rumours I have, except the Chaos Dex could be May or June, with 6th Edition around about July.

I can't go into detail about special characters but there will be a couple coming that I know of around the same time as 6th Edition. 

40k will get a fair bit of stuff this year, but expect it to be more of a trickle than a downpour. 

I have heard there will be more releases than usual models wise, but they will be small releases to keep interest up for the whole of the 25th anniversary year.

I don't know if that means small waves every month for 12 months, or a blister or two each month but there should apparently be more than enough to keep all 40K players happy.

Чаптерхаус и ГВ, часть 2

From here

"The lawsuit by Games Workshop against Chapterhouse Studios and Paulson Games has been news for over a year now.  For those of you who are new to this news, Games Workshop sued Chapterhouse Studios, and Jon Paulson.  No one seems to know why they sued Jon Paulson since he didn't have anything to do with Chapterhouse, though he did do resin casting.   GW claims that both Chapterhouse and Paulson Games violated GW copyrights.

You can download the original legal filing by Games Workshop here

Games Workshop last month announced that they had settled with Jon Paulson.  They made the announcement on their Investor Relations page.  My guess is they just dropped him from teh suit since there was no connection with Chapterhouse.  Nice going GW, suing someone for no reason. 
January 6, 2012

Games Workshop and Paulson Games are pleased to announce the settlement of the copyright litigation commenced by Games Workshop in federal court in Chicago.  Paulson Games and Games Workshop have agreed on the range of products Paulson Games is permitted to sell without violating Games Workshop’s claimed rights in its Warhammer 40,000 characters and have agreed to terminate the litigation between them.  Games Workshop’s case against Chapterhouse Studios continues.

So with Paulson out of the lawsuit, Chapterhouse is now front and center. 

StraightSilver from Warseer posted the latest news (or rumors) about the GW lawsuit.  As an attorney myself, I find always find this stuff interesting. Certainly the timing of the the new Nid and Space Wolves releases has caused a lot of speculation about how this may be tied into the lawsuit. None the less, here is what StraightSilver had to say:

Concerning the Chapterhouse lawsuit, I would be the person concerned who first bought it to light.
Unfortunately my original comments were cut and pasted from DakkaDakka and spread like wildfire, and in many cases I was misquoted.
Essentially I was told over a year ago, by a very, very reliable source (who shall remain unnamed) that certain kits were being held back by GW as there were concerns regarding the Chapterhouse lawsuit.
GW had been advised that because they had not released physical representations of Thunderwolves, Tervigon, Tyrannofex, Doom etc that third parties who already had could contest ownership.
GW have never released a Thunderwolf model, they have released Canis Wolfborn, and as such own the rights to a model caleed Canis Wolfborn, but had not yet released Thunderwolves.
There was a fear that releasing these models after other third party manufacturers (not just CHS) would weaken their case against Chapterhouse.
The most contentious of these models being the Doom of Malantai, Tervigon and Thunderwolves.
However it is no coincidence that several months ago GW hired a new IP lawyer, who now advises them on exactly these kind of issues, and it is obvious that their legal advisors have said it's ok to release these models.
It's not a coincidence that Thunderwolves and the Tervigon have been released simultaneously just before the case against Chapterhouse goes to trial. 

So there is a summary of where we are at he moment.  I will continue to keep my ear to the ground and have contacted both Nick at Chapterhouse and Jon Paulson for comments if they care, though Nick of course, doesn't want to say too much for now". 

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Space Wolves FLEET

The Space Wolves possess and maintain 15 starships in their Chapter fleet, one for each Great Company and 3 held in reserve. Each of the 15 vessels is unique unto itself, and the fleet includes many different classes and configurations of vessels.

Все известные имена кораблей космических волков.


Hrafnkel, flagship of Leman Russ
Wolf ‘s Spirit, 13th company Battlebarge  

Moon Hunter
Ragnarok 'Assault Barge
Pride of Fenris, Emperor Class Battleship  is Logan Grimnar's battleship.
Ironwolf, Vindictive Class Grand Cruiser (13th Company)
Fist of Russ, Mars Class Battle Cruiser
Canis Imperialis (destroyed in the Battle of the Fang)
Russvangum - A Battle Barge that served as the Chapter flagship during the 32nd Millennium, under the command of the Great Wolf Harek Ironhelm.

Strike Cruisers:

Asaheim’s Fury
Claws of Russ
Wolf’s Redoubt
Sword of Morkai, Assault Cruiser
The Stormwolf - Strike Cruiser in service to Ragnar Blackmane's Great Company.
Grey Fang
Gotthammar - Strike Cruiser under the command of Wolf Lord Arvek Hren Kjarlskar, Jarl of the Fourth Great Company in 32nd Millennium. 
Skraemar - Strike Cruiser in service to the 12th Great Company in the 32nd Millennium. 
The Stormblade - Strike Cruiser in service to the 13th Company during the latter days of the Great Crusade. 

Fist of Russ  (Mars class battle cruiser ) is Berek Thunderfist's battlecruiser, the cleverly named Ironwolf is Egil Ironwolf's battleship and the Pride of Fenris
Battleship, Battlecruiser or Grand Cruiser. 
 Достуаные моеди для конверсии в крейсера космоволков: Emperor class Battleship,  Despoiler, Emperor, Styx, Mars, Oberon, Apocalypse, Retribution and Repulsive. 
Support ships

 Blood Eagle - Rapid strike Frigate of the Space Wolves that was responsible for inserting the Space Wolves' Scout Teams onto the Forge World of Cambion
Суда с неопознанным классом

Nauro - Scout ship of unknown class in service to the 12th Great Company in the 32nd Millennium, under the command of Wolf Scout Haakon Blackwing.
Nidhoggur - Warship of unknown class used by the 3rd Great Company during the Great Crusade.
Retribution - Unknown class of starship in the Space Wolves' Chapter fleet.
Vengeance - One of the Chapter's starships of an unknown class lost above the world of Jytor.

пятница, 24 февраля 2012 г.

Forge World's Zone Mortalis

Слухи по хсм

Darnok recently brought some rumors to the table regarding Chaos, saying the codex is “done and almost at the printers” whatever that means.

He also spoke of a few miniatures we can expect to see, including an Iron Warriors character with servo harness, possible new Obliterators, and plastic Plaguebearers on round bases. What with 75hastings69's recent denial of Plaguebearers in the starter set, it is possible these are a full plastic kit.

Darnok also said that painted versions of all four Cult Terminators have been sighted, but said they could have been conversions. These could have been made with the sprues other rumours have mentioned.

theDarkGeneral told us new Chaos Bikes and the New Dread have been spotted by GW Memphis staff, who claim these plastic kits have lots of bits.

They also apparently have a pdf of some sort and say it "screams death and carnage"

The bikes were confirmed as being new, not recut, and the Dread was described as a "crazy spikey combat dread"

theDarkGeneral also implied that there may be an additional heavy weapon upgrade for Chaos units, but was supposedly told it's not a Plasma Cannon

ant1clock told us his local GW told his that the Thousand Sons kit is no longer available because they are moving to Finecast. It is unclear if this means a new, all Finecast kit, or if the metal components will move to FC.

четверг, 23 февраля 2012 г.

FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.4


Одно из базовых правил апока - Big Things. Стоит понимать, что не все правила из базовой игры действуют на суперхеви. Руководствуйтесь этим списком и здравым смыслом. 

Скаут мувы совершается после расстановки обоих сторон, точно так же, как это происходит в 5-ой редакции правил. Базовая книга Апока была написана под 4-ую редакцию, поэтому это сбалансирует некоторые новые возможности, появившиеся с новой редакцией. 

1) Все эффекты, в т.ч. АОЕ (такие, как ФНП, +1 атака от Педро, поле Мекбоя, ремонт техприста и т.д.) не действуют на супер-хэви и гаргантюа юниты, если в описании данных эффектов не указано иного.

2) Все резервы не вышедшие на ТРЕТИЙ ход, считаются уничтоженными, за исключением:

1. Юниты, которые вернулись в резерв по дипстрайк мисхапу мисхапу на 3-ой ход.

2. Юниты, которые могут покидать поле, например, флайеры. (RAW)

3. Юниты, которые могут выбирать ход, когда они выходят, например, инженеры или ветераны с бурилкой. (RAW)

3) Всегда можно выходить со своих краев стола, никакая сила, например Disruptor Beacon, не могут этому помешать. Кроме того, Disruptor Beacon не влияет на флаеры.

4) Специальные правила одной армии не распространяются на другие армии стороны, а также нет явного противоречия в вординге. Например: Вулкан Хестан линкует мелты армии по кодексу Space marines, но не линкует мелты ИГ. И наборот спецправило «Inspiring presence» Педро Кантора действует на все юниты армий-доверенных союзников (вординг).

ПомнитеThe players on a team each commarod their own army. The rules affecting one player's units don't affect the unilS belongirlg to another player on the same side. So, for example, the "Rites Oа Battle' кule that applies to Space Marine Commanders would only apply to the Space Marine units from the owning player's army.
5) Не может быть двух одинаковых именных персонажей в армии одной стороны.

6) Все безграничное по дальности действия  оружие, касты и спецправила лимитировано на 72 дюймов ( RAW ).

Certain models have special abilities that are described as affecting "the whole army, the whole table, etc," or having unlimited range intended for use for non- Apocalypse games, this can be both unbalancing and cause confusion. In this case the maximum range of 'unlimited' attacks and powers is instead counted as being 72" from the model in question.
Note that specific weapons on Super-Heavy vehicles, etc, specifically intended for use with Apocalypse are not affected by this rule (IAA2).
7) Действуют все дополнения ИА1-11, ИАА1-2, Lords of Battle v2, правила с сайта apocalypse40k.com, собственные формации одобренные игроками. Вы обязаны иметь все источники правил, которые планируете использовать на игре, и обязаны ознакомить с ними всех игроков и мастера.

8) Попадание Д силой наносит ОДНУ рану гаргантюа. (RAW)

9) Если суперхеви или гаргантюа уничтожено, оно не может вернуться на стол ни каким образом.

10) Правила применяемые к вашей армии применяются только к ней. Ваши хомер биконы, иконы и проч не действуют на ваших союзников. Нельзя использовать психосилы на союзников. Исключение, если в правиле написано, что оно действует на все дружественные юниты, либо другие специфические правила (например The Tally of Pestilense). (Clarification) 

11) Модель попавшая под Apocalyptic Barrage получает хит полной силой. (Clarification)

12) Рана или эффект, которые наносит инсту или заставляет убрать модель со стола (за исключением Vortex), наносит Д3 ран гарнатюа или пенетрейтов суперхеви.

13) Фастовые скимеры (которые не являются флайерами), находящиеся в резерве могут выйти по правилам флайеров, имея 10 броню, но они не могут стрелять, и на следующий ход они действуют по своим стандартным правилам.

14) Спецправило «Энтропия» армии некронов не действует на суперхеви и гаргантюа.

15) Маркеры рекомендуется устанавливать на 40мм подставку (IAA second edition).

16) Именные персонажи из одного листа могут присоединяться только отрядам из своего листа. Исключение: ренегаты (ИГ и ИА5-7) и хсм; инквизиторы и другие лояльные армии; персонажи из ИА8-10 по отношению к кодексу космодесанта; корсары и эльдары.   

17) Радиус правила по удару молниями именного персонажа некронов, Imotekh the Stormlord, ограничивается 72 дюймами (RAW). См. пункт 6.

18) Если Имперская гвардия используется как силы ренегатов в союзе с хаосом, то игрок не может получить доступ к имперским стратегемам (RAW).

19) Противотанковые ежи не являются для суперхеви импасом, но зато становятся опасным и трудным ландшафтом.

20) Противотанковые ежи, укрепления, колючая проволока, убирается со стола если этот террейн задевает вортекс шаблон, шаблоны Д-силы. Кроме, того они считаются укреплением с 13-ой броней, которое уничтожается после пня на 4+.


1)  Все флайеры, за исключением суперхеви флайеров, должны располагаться на стандартных овальных подставках. Если по каким-либо причинам флайер расположен не на стандартной подставке, во время всех вычислений и замеров, которые требует этого, флайер снимается со стола и заменяется подставкой, потом он возвращается на место.Все вычисления до и от суперхеви флайеров производятся от их проекций на стол. В остальном они происходят точно также .

2) При стрельбе по флайерам всегда вычитается 12 дюймов, при стрельбе самих флайеров это не работает. (RAW).  Все вычисления (стрельба, специальные правила, умения героев и отрядов, действие психосил и т.д.) до флайера от моделей, находящихся на земле, производятся до края стандартной подставки, с вычетом 12 дюймов.

3) Все вычисления от флайера до других флайеров всегда производятся от хулла самолета и НЕ требуют вычитания 12 дюймов.

4)  Ауры, бафы, психосилы, кастующиеся из флайера до моделей, находящихся на земле, производятся от центр стандартной подставки.

5) Все флайеры с 12 броней и ховер модом, за исключением Тандерхавка,  в режиме флайеров 1) имеют 10 броню в режиме флайера; 2) или считаются "медленными флаерами": они летают не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только) и по ним попадают на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам). Какой вариант работает решает мастер или по договоренности перед игрой. Это правило касается и юнитов, получающих правило флайера за счет формаций.

6) Флайеры не мешают движению других юнитов. На поверхности стола их нет. (Clarification). Но вы не можете поставить подставку на чужие юниты  (RAW).

7) Эльдарские флайеры с гало полями получают только один сейв, а не два: сейв от полей и кавер сейв, так как превалирует последнее правило, а именно, правила Forge World – IAA secod edition, и всегда есть только ОДИН сейв.

Eldar Titan holo-fi elds: As long as the vehicle moved in the previous turn, it gains a 4+ Invulnerable save against attacks.

The following upgrades are available to Imperial aircraft where listed in their profiles:
Flare or Chaff Launcher: (one use only) If the vehicle is subject to an Immobilised result on the Damage charts, they can re-roll this but must abide by the second result.
Armoured Cockpit: If the vehicle is subject to a Crew Shaken or Crew Stunned result on the damage chart, this may be ignored on a D6 roll of '4+'.
Infrared Targeting: The vehicle has the Night Vision/Acute Senses universal special rule.
Hum Flare: (one use only) Used in missions where the Night Fighting special rule is being used, one target spotted by the carrying vehicle may also be illuminated with this flare, allowing any other friendly unit to target it in the next turn (as long as they are within range and line of sight, etc).
Distinctive Paint Scheme or Decals: (one use only) While the owning vehicle is in play, one friendly unit within line of sight to the vehicle may re-roll a single failed Morale test. Distinctive paint scheme/ decals must be represented on the model.

Эти апгрейты доступны любым имперским флайерам, в том числе и космодесанта (RAW).

9) Флайеры всегда считаются вне пустотных щитов титана (Clarification). .  


1) Каждый игрок получает по одному ассету или каждая сторона получает № количество ассетов, если есть разница в кол-ве игроков. Регулируется ГМ.

2) Jammers забанен.

3) Можно брать ассет Flank March, но он работает только на юниты, которые имеют правило инфильтра, аутфланг. Кроме того, фланг марш действует на юниты, которые получают его через формацию. Чтобы юниты смогли выхожить фланг маршем, необходимо получить этот ассет.

4) Суперхеви и гаргантюа не могут выходить фланг маршем.

5) Ассет "Replacements" работает на юниты, которые стоят не больше 600 очков и не являются суперхеви или гаргантюа.

6) Есть формации, которые дают ассет только этой формации, есть формации которые дают ассет армии, например только космодесантам, остальные дают его всей армии. Все зависит от формулировки. 

7) Если в описании формации ассета или формации не оговорено, что вы обязаны его использовать, то мы можете не делать этого, если вы не объявили этого заранее.

8) Если вы взяли ассет, который требует наличия маркера или определенной модели, то вы должны иметь их, иначе ассет не работает. Маркеры должны располагаться на 40мм базе, быть объемными и отображать то, что они обозначают. 


По книге  IAA second edition

Не скорят индепы, имобилайзнутая техника, флаеры даже в ховер моде и убегающие или запиненые юниты. Отсальные скорят. Контестить могут только те, кто могут скорить. Скоринг осуществляется в 5" от края маркера. Маркеры должны располагаться на базе 40 мм.

In mission games, it's often a good idea to 'standardise' how you deal with Strategic objectives. In these alternate missions, physical Strategic objectives should be represented by a suitable, distinctive model or marker with a footprint about that of a 40mm round base which should be clearly visible at distance.
The following model types that are not able to claim or contest objectives in an alternate mission-based Apocalypse game are as follows:
• Independent characters
• Immobilised vehicles or immobile models
• Flyers (including those using Hover Mode to act as a Skimmer)
• Units which are fleeing or pinned
Other than this all other units and models can both claim and contest objectives unless stated within the mission special rules.
To claim or contest an objective, a model must be within 5" of the edge of the objective marker. No model or unit regardless of size may claim or contest more than one objective at a time; the owning player picks which if for some reason this becomes a factor.
An objective is only considered to be 'claimed' if no valid enemy models are able to contest it.
Dbjectives themselves are counted as impassable terrain but do not slock line of sight at all. It is not permissible for vehicles or walkers to park' on top of objective for any reason.
Note also that owing to these modified rules for Strategic objectives, the Hold at All Costs Strategic Asset (see page 187 of the Apocalypse vlebook) is no longer relevant as listed and should not be used.

Рекомендовано использовать это правило в играх от 10 и более тысяч очков на сторону. В играх на меньший формат, можно использовать по договоренности с оппонентами правило на скоринг из ФАКа к базовой книге Апока: скорит только трупса.


В случае наличия нескольких правил на отдельные юниты и формации, используются самые последние версии правил. IA имеет приоритет в апоке.

1) Формации с именными персонажами не могут дублироваться никаким образом.

2) Формации, в описании которых нет правила «страйк форс», не обязаны выставляться на стол или уходить в резерв в полном составе.

3) Ork Plusa Rokkit забанен.

4) Eldar Phantom Titan может быть выставлен на стол, только если одно из его орудий это оружие ближнего боя.

5) Иерофант имеет 6+ инвуль, а не 3+, как по РАВу.

6) Disruptor Beacon в Конклаве Хаоса работает только от именного героя и действует на 48 дюймов, но вместо чоузенов можно брать культовых маров и необходимо взять от 3-8 героев.

7) Можно взять только одно Deathstrike Vortex Missle на игрока, и он должен иметь минимум 5 000 ИГ или ренегатов (4 000 в зависимости от формата), исключая суперхеви. Можно взять только одно Damocles Command Rhino на игрока, и он должен иметь минимум 3 000 космических десантников (2 500 в зависимости от формата), исключая суперхеви.

8) Гидра стоит 75 очков и имеет встроенный АА (IA Update v1.1).

9) Дред Кло - По новой версии IAA: флайер, не ассолт веикл, приходит из резерва только дипстрайком, реролит мишмеп.

10) Люциус Дроп под - По новой версии IAA: если дреноут хочет чарджить из него, обязан кидать денжерос тест.

11) Сторона может насчитывать до 3 юнитов Hades имперской гвардии, не более. Бурилка не может атаковать свои собственные отряды даже после мисхапа и под действием бикона. (RAW, см. основную книгу правил и последние правила на Hades: Errata к IA7). Она всегда находится в резерве и должна выйти на 2-ой ход (RAW). Исключение: применение ассета, дающего возможность вывести резервы на 1-ый ход. В данном случае, Hades выходит на 1-ом ходу, ветераны - на 2-ом. К Hades могут быть прикомандировано бесконечное кол-во ветеранов или инженеров, но за ход выйти может только один отряд (RAW). Отряды выходят от края точка дипстрайка после ее смещения (то есть от центральной точки шаблона).

12) Био-титан тиранидов имеет 6+ инвуль.  

13) Oдин юнит не может входить в две формации одновременно (RAW, основная книга Апокалипсиса)

14) Можно кастовать не более 3-4 Warp Quake в ход в зависимости от формата игры (регулируется мастером).

15) Один юнит может входить не более, чем в одну формацию (RAW).

16) Все, когда-либо выходившие формации GW, всегда валидны и не могут устареть. Это аксиома. Там, где были изменены правила в связи с выходом новых кодексов, следует сделать изменения соответствуя логике.

Пример, "Карнавал боли" темных эльдар:

-Allow Wracks as well as Grotesques, since the old dex didn't have both types.
- Allow the 3 Haemonculi can be ancient ones as well, but I'd be easier if they were all one or all the other.
-The drugs you roll for the formation should be the same as the rest of the army since you only now make one roll, rather than one per unit. The roll per turn I'd keep.

17) Рейзорвинг темных эльдар считается флайером для игр апокалипсиса, но может совершать sicklewing attack только в ховер моде.

18) Оружие с профилем АА получает дополнительное правило Interceptor: игрок может выстрелить один раз из оружие по флайеру в конце фазы движения противника, но не сможет стрелять в свою фазу стрельбы.

19) Следующее оружие имеет следующий профиль (дело в том, что в разных кродексах и ИА встречаются разные профили):

Hunter-Killer: 72" s8 ap3 heavy 1
Hellstrike: 72" s8 ap3 ordnance 1
Hellfurry 72" s4 ap5 Heavy1 5" blast, no cover save
Skystrike: 60" s7 ap3 heavy 1, AA, re-roll to hit vs flyers


Вводятся мастером игры. Курсивом выделены рекомендации. 

In games played using the Burning Skies rule, Flyers do not gain their usual Obscured saving throw (see page 101) against attacks by other Flyers from their rear (work this out from the direction the attacked aircraft is facing relative to the attacker). Note that this is an exception to the usual rules for shooting at flyers.

Можно вводить в играх, где у каждой стороны более 10 флайеров.

Each player's force must have one nominated 'Master/Commander' who is in charge of their overall force: This must be an appropriate model with the Independent Character rule, a Super-Heavy Walker or Command Tank, or a single suitable Monstrous or Gargantuan Creature (such as a Daemon Lord, Hive Tyrant or C'tan, etc). Just who or what this is for each force must be noted down before the game begins.

Рекомендовано к применению во всех играх. 

This special rule lends definition to your Apocalypse forces by dividing them into particular War Factions, but without the extensive restrictions of using a force allocation chart.
Each force drawn from a particular Codex or army list controlled by a particular player, which is not itself part of a special Formation, a Legendary Unit or a War Machine is counted as a 'Faction' in their forces. For each army faction in your Apocalypse force which is not either a War Machine, Legendary Unit or part of a Formation, you must take at least one HQ choice and one Troop choice from the relevant Codex. Also, a faction may not have more than one HQ choice per two 'other' units in the faction.
For example: A War Faction of Chaos Space Marines chosen for a game of Apocalypse is made up of two units of Obliterators, two squads of Noise Marines, a Land Raider and three units of Chaos Space Marines which have not been chosen as part of a Formation. This is a total of eight units, meaning that as part of their faction the Chaos Space Marine player must also include at least one HQ choice from the Chaos Space Marine Codex, and may include up to a maximum of four.

Рекомендовано к применению во всех играх. 

This special rule exists to make Destroyer-type weapons even more devastating against enemy Super-Heavy vehicles and is best used in very large Apocalypse games (over 7,000 points per side, etc) both to increase the impact of the really big guns, not to mention speed things up a little and increase the number of very large explosions!
Super-Heavy vehicles that lose their last Structure Point to a hit from a Destroyer weapon add +1 to roll on the Cataclysmic Damage table to determine their fate.

Рекомендовано к применению в играх, где у каждой стороны более 50% суперхеви.

In the majority of games the rules for Flyers work perfectly well, with destroyed Flyers having no effect on the battlefield when destroyed 'in the air'. But it can be quite fun as well as somewhat cinematic to have their burning wrecks smashing into the ground! This optional rule is not intended for an overly competitive game but rather one where maximum carnage is desired on all sides!
Flyers (other than those with a Hover Mode acting as Skimmers that turn) that are shot down during the game crash and explode using the following rules:
Crash Direction: Roll a D6 to determine the direction of the crash based on the direction the Flyer model is pointing towards:





Crash Distance: Roll 4D6 to determine the distance the crash takes place in inches from the Flyer, and place the Hellstorm template's forward (wider) edge so ft is touching this point and its rearward (narrow) point so it is pointing at the centre of the Flyer before removing the model.
Crash Damage: Anything caught under the template suffers a Strength 4 hit on a D6 roll of '4+' and vehicles take an automatic Strength 6 hit on their side armour.
If the Flyer that crashes is a Super-Heavy vehicle or Gargantuan Creature, the procedure is as above but the hits inflicted are at Strength 7 (with no AP).
If any part of the template leaves the tabletop, the Flyer is assumed to have careered away and crashed elsewhere and no damage is inflicted on the ground.

Рекомендовано к применению в сценарных играх играх.

Some of the most desperate battles fought in the 41st Millennium are for the control of vital Hive worlds and Forge worlds whose terrain has been blasted and atmospheres wrecked by centuries of pollution and strip mining. The hellish warzones of such worlds, clogged with shifting ash and lashed by corrosive storms offer their own unique and deadly challenges to solider, beast and war machine alike.
Ash Storms: Roll at the start of each game turn to see whether the battlefield is shrouded in an ash storm. On a D6 roll of a '4+' the rules for Night Fighting are in effect this turn and all Flyers and skimmers suffer an immediate Glancing hit on a D6 roll of '6' when they move. (Flying creatures with a Toughness value rather than an Armour Value such as the Tyranid Harridan suffer a wound on a roll of a '6' instead).
Ash Waste Terrain: All water or swamp based terrain pieces (such as rivers, pools and canals, etc) are assumed to be thick with coagulated pollutants and other caustic filth, and should be classed as Dangerous terrain to all units if passable Hills on Ash Waste worlds can be assumed to be treacherous mounds of ash spoil rather than solid ground, driven into heaps and drifts by storm winds, and are classed as Difficult Terrain for infantry.

Рекомендовано к применению в сценарных играх играх, где одна из сторон имеет перевес во флайерах.

Not all great battles are fought for the command of worlds where life is easy, or even possible without artificial aid even for the hardiest life form. Many great struggles have been fought for control of worlds where at best the atmosphere is a choking, poisonous fog and at worse the deadly silent void of hard vacuum. In such battles torn protective suits can prove instantly fatal and ruptured vehicle hulls can result in catastrophic pressure damage.
This optional rule will make your Apocalypse games even deadlier (and quicker).
All weapons and attacks with Strength 4 or higher gain the Rending ability unless their targets have a 2+ save, (assign Rending hits against target units with mixed armour to the worse saves first). Attacks which already cause Rending will now do so on a 'to wound' roll of '5+' rather than '6'.
Penetrating hits against vehicles add +1 to the result on the Vehicle Damage chart.
Gargantuan Creatures are immune to this rule's effects and Super-Heavy vehicles are not subject to the Void War rule as they are assumed to be sufficiently resilient to endure the void.

Рекомендовано к применению в сценарных играх играх.


1) Правила на выбор целей суперхеви и гаргантюа (работает, когда на столе от 2-3 титанов, окончательное решение применяется мастером):

Д шаблон обязан выбрать цель в зоне действия своего оружия согласно данному списку
1) Титаны и Гаргантюа
2) Прочие суперхеви или здания\бункеры со структурными очками
3) Танки с 14 броней или здания\бункеры
4) Остальные танки
5) Остальные цели

Исключение составляют юниты, которые  находятся  в непосредетсвенной близи от титана и могут в теории атаковать его.

2) Точки считаются после конца каждого хода. Определяется мастером перед  игрой.

3) При составлении армии нужно учитывать таблицу союзников. Это обязательное правило. Если в вашей армии доверенные союзники, то юниты могут взаимодействовать, как единая армия. Например, юниты могут использовать транспорты союзников. Если армия – вынужденный союз, то союзники действуют без пенальти, но как разные армии. Если в армии  оказались враги, то все юниты в союзе получают постоянный пенальти к лидерству -2.

4) Если сторона располагает более 14 шаблонами Д силы, то размер шаблонов уменьшает по данной схеме:

1. 10” blast becomes 7” blast

2. 7” blast becomes 5” blast

3. 5” blast becomes 3” blast

4. 3” blast becomes 2” blast


1) Модели, которые могут быть взяты в один отряд без каких либо игровых минусов (например, сквадрон ленд спидеров, дескопт, облитераторов и т.д.), обязаны сделать это. 

2) В Апоке нет ФОКа, но желательно соблюдать баланс: минимальная стоимость армии взятой из одного кодекса\книги должна быть не меньше 2000-3000 и старатья соблюдать требование 1 HQ, 2 Troops, в зависимости от формата игры. 

3) Если в армии есть модели, которые могут быть взяты в отряды, но они взяты по одному, вам придется объединить их в отряд из минимум 2 моделей. 

4) Каждый игрок может брать юниты в свой лист не более, чем из 2 листов + ИА.

5) Мастер игры всегда прав. 

вторник, 21 февраля 2012 г.

Царь Горы 2012



1. Нагато & Co - 73 - победители ивента!
2. Kiev Legacy - 63
3. Хаос и орки (сори, не знаю названия) - 51
4. Smith & Wesson - 38

1.Kiev Legacy - 42 - лучшие командиры!
2.Нагато & Co - 36
3.Хаос и орки - 27
4.Smith & Wesson - 15

1.Нагато & Co - 19 - лучшая армия!
2.Хаос и орки - 15
3.Smith & Wesson - 14
4.Kiev Legacy - 9


1.Smith & Wesson - 9 - лучшие спортсмены!
2-3.Нагато & Co - 9
2-3.Хаос и орки - 9
4.Kiev Legacy - 6

Новые миньки волков

Аржак, знаменосец, тандервафли обычные волки. 

Старинная славянская песня

пятница, 17 февраля 2012 г.

Мысли в слух

Сегодня мне высказали самое приятное в вахе обвинение: "Ты собрал армию под апок". В том контексте, что я манчкин и павер плеер...

То есть собрать армию больше, чем на 30к, покрасить ее, законвертить очень специфичные и ненужные  в "3миссиях" отряды, собрать фан и плюш, который играет только в апоке, зато играет, ваще открасить более 200+ маринов и кучу техники - это подло и неприлично... честно, иногда я ничего не понимаю)

Кстати, в скором времени стартует ивент по 30к и кампания по 4-ому Армагедону, присоединяйтесь! Море фана и классных игры вам обеспечены!

четверг, 16 февраля 2012 г.

Новая книга на 25-летие GW и новые правила студии

via Ruthven
GW just put that picture up on their facebook and now I can't find it anymore, it is still up on their Flikr account at the moment... Can anyone tell me what the Nid thing with all the things coming out of its head just to the lright of the question mark is? I can't find any model that looks like it in their model range or on forgeworld. New Nid model hidden in plain sight?

via Kroothawk
we had some speculation on what changes might happen to the GW policy towards independent store . This week, GW started to officially inform them, so it is not speculation anymore. I think these changes are worldwide (with some of it already implemented in USA for years), but I can only be sure for Europe currently. Changes start beginning this week, but are fully implemented only starting June. I use personal translation from German names and only estimates for prices, as they vary between countries.

1.) There are online-stores (including stores with mainly online-sales) and normal retailers that don't want to become a "GW stockist outlet" (or for some reasons don't qualify). The following doesn't apply to them.

2.) If you want to become a "GW stockist outlet" (abreviated "stockist" from now on), you have to commit yourself to stock about 50 different basic plastic boxes (2 each) from a list. The list includes the starter boxes, the paint starter boxes, mostly one standard from all Fantasy races, one or two boxes for each 40k faction (4 for Space Marines). You have to restock these at least once per month and send GW a check list proving your stock. This is the basis for becoming a GW stockist and is called "Module 1". It includes basic commitments for GW support like being listed in WD as stockist, being allowed to order "direct only" products (max 650€ per month) etc. GW grants you 260 € per year for products used in promotion, terrain and tournaments, but it can also be used to send back unsalable products (Dreadfleet ). More modules increase that amount, but may be subject to GW's approval. Weekly orders remain, but no minimum order. Keeping and reporting the stock is the only requirement, failing to do so may let you lose the status of a GW stockist (see 1).

3.) The other modules are not yet implemented, but should be June latest. Module 2 includes basic accessories including a selection of paints. Module 3 includes WD and new releases. Module 4 includes an extension of module 1 and covers about 200 products like army books, heroes, monsters, selected after popularity. Module 5 includes the complete paint range and even more hobby products. Each module includes a fixed list of products you have to stock and report once per month (in case of module 4 once half a year). The lists are reviewed and updated by GW February and June. You can (and usually will) of course stock more GW products, but those are extra and don't need to be reported. Each store can freely chose what modules he wants, only module 1 is required for being a GW stockist. Module 2 increases your allowance by another 260 € (see 2), Module 3 by 130 €, Module 4 by 585 €, Module 5 by 195 € (allowances by Module 3-5 need GW approval for what you can get). Allowance is for one year and expires each end of May. These allowances are what was called "free product support policy" in the other thread.

4.) The policy includes more rules and technicalities including who can get free GW racks, who is offered limited items first, how to get painting-promo-packs and tournament-packs (including trophies) and other promo stuff.

All in all, the policy change sounds reasonable. The stock requirements also seem easy to fulfill (well, not everyone will have 2 of each basic box) and are less restricting than it sounds at first. Not sure how time consuming the reporting is, if you have more than just one module. Good to see more free product support (as folks in USA already enjoy).