вторник, 12 июня 2012 г.

Новости и слухи

 У плагов хсм останется фнп, причем Тифон даст фнп культистам, сделав их зомби, то есть это будут дешевые фирлесные конскрипты с фнп.

Количество атак и их качество Люция будет зависеть от характеристик его противника в поединке, и толь! То есть нужно кинуть им обязательно челендж. 

Демон фордж дефайлер дает возможность реролить ту вунд или ту пенетрейт, но если нужно пройти тест на Д6, если выпадет 1, то деф теряет 1 хулл поинт.

Тифон делает плагов трупсой. 

Самый распространенный кавер - 5-ый. 

Нет, не было и не будет легионов. 

Каждый отряд сможет отменить психосилу, которая направлена на него на 6+. 

Пластиковые плаги и нурглинги, файнкаст - синие писцы, все в выйдет в августе, все металлические демоны будут перевыпущены в файнкасте до конца 2013 года.

Рендомный чардж - 2Д6, выберите больший кубик. Если чардж идет по дифу, то 3Д6, вычитаем наибольший.

Мув тру кавер добавляет Д6 к проску.

Техника сможет проехать дополнительное расстояние в шутинг фазу. 

Техника не сможет контестить точки. 

6 миссий и 3 типа деплоя. Рендомный террейн. 2 типа деплоя, таких же, как сейчас Spearhead & Pitched Battle.

Только трупса скорит. 

Никаких процентажей для армии, фок остается. 

Распределение вундов на ближайшие. 

Челенджи в рукопашке. Индеп чарджит индепа, если индеп отказывается, он не бьет.

Преферед работает на стрельбу и рерролятся 1 на ту вунд.  

Рапид файер оружие может стрелять теперь на длинную дистанцию после движения, но нельзя будет чарджить. 

Прыжковики получают бесплатный удар по 10 ине, когда атакуют. 

Система кубов на каст.  

Фнп = 5+ сейв. 

via Grant (This post has been updated with corrections)
Plague Marines do have FNP and do not need Typhus for it

Typhus does give FNP to Cultists and they are fearless when upgraded to zombies.

Lucious the Eternals attack profile is based on the WS of his Opponent only in a Challenge

Daemon Forge is an optional to use ability that is only for shooting not CC. It allows to re-roll failed armour pens or to wound roll, but you have to roll a d6, and on a 1, your defilier looses a hull point.

Typhus unlocks plague marines as troops
Cover is definitely 5+
The book is called chaos space marines.
There are no legions.
random terrain is officially called "mysterious terrain"

the anti psyker stuff in the book is a special rule called "suffer the witch". Every unit can negate a power on a 6 up but it can be buffed....

One is called ecstasy...which sounds weird but basically it allows the user to fire his weapon at his strength value.
Another special rule is called soul blaze

Some usr names in the codex are "strike down", "blind", and "un-weilding". these are in chaos marine entries, with rules in the main rulebook

via Whitehat
Plastic Plaguebearers & Nurglings, Finecast Blue Scribes in August (amongst what Im presuming is that metal daemons will be released with Finecast Versions.)

Finecast will replace all metal models in the next year (unsure if that means specialist)

6th ed - a few morsels
Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6

Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.

Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...

Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can

6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)

Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')

5+ Cover save for most things including ruins.

Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)

Percentages are *not* in

Wound Allocation is closest to furthest.

Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules

Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)

Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.

Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat

Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.

Flyers are in.

FNP drops to 5+ Save. 
В этом гаджете обнаружена ошибка